前R星资深员工Leslie Benzies所在的工作室Build a Rocket Boy,正在开发即将问世的射击游戏《MindsEye》。近日,他在接受《Edge Magazine》第409期的采访时,探讨了游戏行业处于不稳定状态的缘由。

Benzies指出:“一天的时间有限,玩电子游戏的人没有增多,用户群体规模受限。而市场上的游戏数量却太多了,在过去一年左右,我们已开始受到这种情况的影响,像一些工作室关闭和裁员等情况就时有发生。”

同时,Benzies也给出了自己的建议。他提到:“当下,我们必须进行深入分析。要清楚玩家真正想玩的是什么……我觉得整个游戏行业需要变得更加明智,在开发新游戏前,得先问自己‘玩家真的会想玩这个吗?’”
此外,Benzies还补充道:“我们可能会朝着玩家不感兴趣的方向去开发游戏。而Arcadia(打造Rocket Boy的用户生成内容系统)的优势就体现出来了。我们可以先构建小型的、类似测试级别的内容,花费一百万英镑打造一些东西,如果它能获得不错的用户参与度,我们再对其进行正式开发制作。”



























