近日,《诺兰德》的开发商Long Jaunt重磅推出了一次“大更新”。此次更新不仅为游戏增添了海量内容,还对核心机制进行了全面重塑。
游戏设计师Dmitry Glaznev透露:“我实在想不出比超超超超级大更新更贴切的名字了。我们在测试分支里对核心玩法做出了一些彻底变革。大家都知道,我向来不喜欢把游戏机制固定化,所以我花了不少时间去找出核心玩法循环中存在的问题,并探寻改进之法。现在玩起来,游戏明显更有趣了。”
更新前,多个领主各自负责监督殖民地几座建筑的生产,每天给工人下达指示。如今,仅由一个领主向所有工人发号施令,这一改动旨在降低管理的复杂程度,避免玩家产生同时玩城市建造和生活模拟两种游戏的错觉。
这并非《诺兰德》唯一被简化的部分。角色的“需求”标签被彻底移除,游戏现在着重聚焦角色的“欲望”。Long Jaunt对此解释道:“‘需求’主要是生理层面的,对于那些从不为食物和住所发愁的精英而言并不适用。随着时间推移,社会因素对他们的思想影响更大。”
其他方面的变化还有:重新设计了迁移系统,该系统与定居点的整体情绪相关。当定居点氛围愉悦时,会有更多人前来;只有当情绪极度糟糕时,人们才会开始离开。犯罪和惩罚环节不受干涉,绞刑台会自动执行死刑。早上的教堂布道被取消,村民们因此有了更多时间完成任务。农民不再依靠酒精消除疲劳,反而能借此提升士气。
除核心循环外,游戏还添加了大量新内容。外交方面有了新变化,玩家可以“将其他国王的附庸彻底摧毁”,并在签订和平条约后进行“黑暗交易”。国王现在能够主动用其他角色制作木偶,诱惑也可当作政治武器使用。同时,一些平衡系统也做了调整,比如森林再生和田野肥力系统,这让它们更易于管理,毕竟在游戏初期获取足够木材着实麻烦。


























