《街霸》与《饿狼传说》:新时代格斗游戏殊途同归

发布时间:2025-03-29 06:19:55阅读:74565

“格斗游戏无竞品”,这在该品类玩家群体中,或多或少已成为一种共识。毕竟,格斗游戏的“修炼门槛”和“胜负压力”,常与“硬核”这一刻板印象紧密相连。而“硬核”特性往往意味着其受众更倾向于存量市场,玩家可选择的游戏也不算丰富。

直到两年前,《街霸6》(以下简称SF6)凭借“现代/动感模式”,以及富有角色扮演体验的“环球游历”模式,在当下的电子游戏市场引发了一波“出圈效应”,让许多自认操作“苦手”的玩家也领略到了格斗游戏的独特魅力。

如今,一款时隔26年的格斗IP《饿狼传说》(以下简称CotW)即将于4月24日推出。在不久前结束的OBT测试期间,众多格斗游戏爱好者纷纷抱着“一探究竟”的心态投身其中。

相关游戏宣传图片1

在笔者看来,一个有着26年历史的游戏IP“重出江湖”,既要保留当年所塑造的产品特色,又要在玩法机制上契合当下格斗游戏玩家的喜好,展现出不逊色于同期竞品的实力。

相关游戏宣传图片2

图注:或许很多玩家都没意识到特瑞已经活跃这么久了

而如何将旧时代的经典转变为新时代的潮流,《CotW》和《SF6》给出的答案有着异曲同工之妙。

为《SF6》玩家量身定制?

在2月份开展的OBT测试中,以“小孩曾卓君”为代表的国内《街霸6》高手对《CotW》进行“早期战术开发”,像笔者这样曾经体验过《SF6》的格斗新手也参与其中。

相关游戏测试场景图片

水平参差不齐的玩家群体,几乎都反馈称“经过极短的适应期,就能迅速上手《CotW》”,这绝非偶然。

究其原因,我们或许要从“曾为SF6玩家”这一共同属性说起。

游民星空狼王杯比赛场景图片

(图注:在游民星空狼王杯中“小孩”仅在最初熟悉角色时落败一场,之后未尝败绩)

从具体层面看,《CotW》对街霸玩家的“友好”,不仅体现在格斗游戏的逻辑层面,从根源上讲,是设计层面对于格斗博弈理念有着共通的解读。

相关游戏对比素材图片

(图注:对比素材来自B站UP主:Orpheus奥菲斯)

这种博弈理念的共通性,让《CotW》与《SF6》在实际体验中有许多可以触类旁通的地方,但同时也能明显感受到同源之下的不同侧重。

【REV武技VS斗气连段】

以《CotW》新加入的“REV武技”机制为例。简单来说,就是通过特定的出招按键,施展出技能的强化版本,与此前《KOF》系列的EX技能类似。(原本招式输入↓↘→ + 轻拳,REV强化版则需要输入↓↘→ + 轻拳和重拳)

REV武技技能展示图片

其搭配的“REV加速”功能,能让玩家通过取消招式后摇,将不同的REV武技组合成连段。

REV加速连段效果图片

这种连段构成方式,很容易让《SF6》玩家联想到“通过斗气冲刺取消拳脚后摇,并在连段中带入OD技”的进攻逻辑。

两种连段机制对比图片

(图注:哪怕没玩过格斗游戏,也不难看出两者有异曲同工之妙)

往相同的方面说,两种机制都是通过增强策略性和增加战斗手段,来加快对局节奏,让博弈的每一刻都充满变数;往不同的方面说,是两者对新时代格斗游戏快节奏博弈的不同解读。

《SF6》的斗气冲刺可攻可守,为玩家提供了更多战术选择;而《CotW》的REV武技连段则更侧重于进攻策略,确保玩家每一次成功进攻都能在伤害和体验上获得极致的正向反馈。

而且,如果你已经掌握了《SF6》的斗气冲刺连段,《CotW》中REV连段不需要单独按键进行动作取消的设计,会让你上手更加迅速。

【REV重击VS斗气迸放】

《CotW》中的“REV重击”,能让玩家释放一次带有霸体效果的强力攻击,既可以作为进攻手段,也能让玩家在被压制时摆脱困境。

《SF6》中的“斗气迸放”也有类似功能。

REV重击与斗气迸放技能对比图片

不同的是,“REV重击”有相对严格的释放条件,即仅限于角色血量处于S.P.G.阶段释放,但其可以在空中释放的设计,让玩家有了更多选择。(《SF6》的斗气迸放只能在角色站立时使用)

REV重击与斗气迸放使用场景对比图片

上述例子并非全部相似之处,我们不难看出两者在格斗游戏博弈的内在逻辑上有相似性。

从体感层面主观来说,称《CotW》为“最适合街霸玩家的《饿狼》作品”并不为过。

像笔者这种搓招“苦手”,从《SF6》的“现代模式”无缝切换到《CotW》的“简单模式”,熟悉操作的时间不到20分钟,连招还能一键完成,可见其对《SF6》玩家乃至纯格斗新手的友好程度。

一键连招效果展示图片

(图注:一键连招罢了,勿6)

从异曲同工到双厨狂喜

除了进攻层面的相似,两者在策略选择层面的设计也相互呼应。

这里以格斗玩家常用的防御操作为例。

防御手段多样化设计,早已是各大格斗游戏厂商的共识。而《SF6》和《CotW》都将防御手段集成到一个按钮上。

防御按钮集成设计图片

《CotW》中的一键“REV防御”,不仅能防御多种类型的攻击,成功防御后还能默认拉开与对手的距离,形成有效的拉扯空间。

因此,在对战中,是否消耗REV槽使用“REV防御”来寻求反击机会,是玩家需要考虑的决策因素。

REV防御使用效果图片

而街霸中的“斗气防御”,成功时能给玩家带来更大的进攻窗口。

斗气防御使用效果图片

两者带来的结果不同,但逻辑相似。对于熟悉“斗气防御”的玩家来说,掌握REV防御只需知道键位即可。

这样的共通之处还有很多。

一直以来,SNK的格斗系列与卡普空的《街霸》IP,都是FTG类型的两座高峰。尽管在格斗游戏不再占据市场鳌头的当下,两家公司仍携手合作,共同为格斗游戏市场探寻新的生机与可能。

SNK与卡普空合作相关图片

比如近期不知火舞与特瑞在《SF6》中的客串,在《饿狼传说:群狼之城》的首发DLC中也能看到春丽与肯的身影,这让双厨玩家欣喜不已。

尽管距离《饿狼传说》IP前作已经过去了26年,但《饿狼传说:群狼之城》依然能给本世代的格斗玩家带来新鲜感,这证明了SNK在策略深度和格斗反馈上的大胆尝试符合当下格斗玩家的品味和喜好。

如果你是《SF6》玩家,《CotW》极低的上手门槛,会为你带来全新又似曾相识的格斗乐趣。如果你是《饿狼传说》系列的老玩家,当那些经典角色以新形象登场时,时间的沉淀会带给你更多的感动和惊喜。

经典角色新形象图片

(图注:这也算惊喜的一部分吧)

格斗,早就刻在了骨子里

前不久,SNK在国内短视频平台上再度走红。

SNK角色走路姿势模仿热门视频图片

(图片来源自@Aleks_Kost)

这类热门视频的内容主要是模仿SNK旗下角色的走路姿势,因其独特的动作风格而火爆,评论区里一闪而过的角色,也勾起了许多玩家的回忆。

作为格斗游戏界的老牌厂商,SNK旗下的作品陪伴了许多国人的童年。在那些充满激情的岁月里,我们在街机厅、微机室都留下了与伙伴“对搓”的珍贵回忆。

童年街机厅游戏场景图片

《饿狼传说》与《拳皇》系列成为了众多玩家的格斗启蒙。如今,跨越26年后《饿狼传说》再度回归,我终于可以满足地说:“那种感觉,又回来了”。

如果你也和笔者一样做好了在南镇大展身手的准备,欢迎将《饿狼传说:群狼之城》添加至愿望单,还可以免费参与3月27日 - 3月31日开放的免费公开测试,提前体验游戏。

游戏免费公开测试宣传图片

好易家游戏站

陌生来电要警惕,分享屏幕别随意,未知链接不点击,个人信息不透露,转账汇款多核实,骗局千万要记牢。
有效预防诈骗,请安装国家反诈中心APP!