微软正式公布了DirectX光线追踪技术(DXR)的下一代版本——DirectX光线追踪1.2版。DXR 1.2引入两大核心功能,致力于大幅提升性能表现。
DXR 1.2的两项全新功能分别为不透明度微贴图(Opacity Micromaps)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering)。
不透明度微贴图的主要目的是对Alpha测试几何体进行显著优化。据微软透露,在路径追踪游戏里,该功能最高可实现2.3倍的性能提升。不透明度微贴图(OMM)借助高效管理不透明度数据,能够减少着色器调用次数,在不影响视觉质量的前提下,极大地提高渲染效率。
另一方面,着色器执行重排序让渲染性能实现了重大突破。在部分场景中,它能使DXR的性能相较于上一版本提升高达2倍。着色器执行重排序(SER)通过智能分组着色器执行,提升GPU效率并减少发散情况,进而实现更高的帧率。这将让光线追踪游戏运行得更加流畅,为玩家带来更强的沉浸感。
微软表示,英伟达已承诺为其GeForce RTX系列GPU提供驱动支持。同时,微软还在积极与AMD、英特尔和高通等其他硬件厂商展开合作,以推动该技术的广泛应用。
尽管这些功能十分出色,但短期内我们很难见到支持DXR 1.2的游戏。所以,大家不要期望在2025年(甚至2026年)能看到令人惊艳的作品。不过,微软称DXR 1.2将为PC上更多路径追踪游戏的推出奠定基础。


























