《罗布乐思》公司对外公布了截止到2024年12月31日第四季度以及整个财年的财务业绩。数据显示,这个游戏平台呈持续增长态势,净亏损也开始稍有减少。


财报数据:
第四季度:
· 收入达9.882亿美元,较去年同期增长32%。
· 预订量为13.6亿美元,同比增长21%。
· 净亏损2.184亿美元,而去年同期亏损额为3.25亿美元。
财年:
· 全年收入36亿美元,与去年相比增长29%。
· 预订量总计43.6亿美元,同比增长24%。
· 净亏损9.355亿美元,去年则亏损11.6亿美元。
财报重点:
该公司在第四季度和财年取得了出色的业绩,收入和预订量均实现了增长。虽然公司仍处于亏损状态,但与以往时期相比,亏损金额有所降低。
首席执行官兼创始人David Baszucki表示:“《罗布乐思》在2024年表现出色,这得益于我们对创新和社区的坚守。鉴于我们的目标是占据全球游戏市场的10%,我们会持续对虚拟经济、应用程序性能以及人工智能驱动的发现和安全等方面进行投资,以提升创作者和用户的体验。”
平台第四季度的每日活跃用户数量增长了19%,达到8530万。用户活跃时长累计达187亿小时,同比增长21%。第四季度平均每月独立付费用户数量达到1890万,玩家平均每月消费23.97美元。


公司称:“我们认为,有几个关键因素促使我们在2024年的增长速度超过上一年,并在第四季度实现了可观的收入增长。这些是我们之前探讨过的趋势,我们坚信这些趋势将为公司在2025年及以后的发展提供动力。”
不过,公司也承认,在2023年10月索尼平台拓展以及‘重大Xbox更新’之后,平台第四季度的增长情况不尽如人意。
展望未来,《罗布乐思》预计收入将在42.4亿美元至43.4亿美元之间,预订额将在52亿美元至53亿美元之间;预计净亏损将在10.7亿美元至9.95亿美元之间。


























