若做个形象的类比,当下的游戏制作恰似“服务类”行业。其服务对象是谁呢?无疑是玩家,尤其是覆盖面最广的“平民玩家”。过去在游戏认知里,MMO和SLG类型游戏通常是氪金大佬的主场,厂商们首要目标便是迎合氪金大佬,这让普通玩家处境尴尬,部分游戏体验严重缺失。
然而,部分厂商觉醒了“服务”理念后,如今的游戏环境愈发“亲民”。像《菇勇者》《寻道大千》,将MMO前期设计得极为轻度,有开宝箱、挂机推关等玩法,能让玩家利用碎片化时间享受游戏乐趣;《无尽冬日》《指尖无双》则把SLG前期做成模拟经营模式,以休闲玩法赢得玩家青睐。这些玩法变革,让小R玩家乃至平民玩家找到了适合自己的舒适区,满足了他们的游戏需求,也成就了这些游戏的火爆。
由此可见,一款游戏能否让小R和普通玩家满意,是衡量其成功的关键标准。在众多新游中,《龙石战争》凭借前期自由城建、大地图自由探索的休闲玩法,搭配塔防、英雄进阶等轻度内容,吸引了大量玩家。目前全渠道预约量已超80万,大有开创“龙石like”品类的态势,为SLG休闲化和内容创新树立了榜样,展现出无限潜力。


为策略增添精彩,自建主城下的塔防PVP究竟有多好玩!
若要总结《龙石战争》的最大特点,那便是精准把握了创新的核心!
谈及创新,人们常存在一个误区,认为创新就得大刀阔斧地颠覆现有一切内容。但这或许只是对创新的一种“刻板印象”。实际上,真正具备巨大创新潜力的,往往是那些长期存在于玩家身边却容易被忽视的事物。而策略游戏中的主城,恰好符合这一特征。
几乎在所有策略游戏里,主城都是玩家游戏征程的起点。然而,这个拥有无限开发潜力的城池,在玩家开启冒险后却逐渐沦为工具,失去了应有的策略深度。显然,这并非《龙石战争》想要呈现的内容。


所以,《龙石战争》将创新重点聚焦于玩家主城。在此游戏中,主城不再是徒有其表的“装饰性主城”,而是能充分发挥策略作用的真正战略性城池。游戏围绕主城功能开发出了丰富多样的玩法,使其既像温暖的港湾,又成为每位玩家战斗的“主场”!


首先,《龙石战争》把城池打造的权力交到玩家手中,为主城赋予独特“个性”。玩家可以自由安置主城内的一砖一瓦,无论是通过巧妙摆阵迷惑对手,还是发挥创意搞出新奇玩法,全凭个人意愿。


而城池打造只是创新的开端,“地图 - 城建一体化”才是《龙石战争》创新的核心主题。这一理念将玩家主城转变为攻城战的战场,由于每位玩家主城的打造方式不同,全新的攻城思维应运而生,彻底颠覆了传统COC类游戏的攻城玩法。


在传统COC类游戏中,攻守双方都有诸多无奈。进攻方受士兵行动逻辑限制,难以随机应变,一旦遭遇埋伏就只能眼睁睁看着队伍被消灭;防守方则过于被动,主城情报若被对手掌握,就极易被攻破。这种困境的根源在于策略性的匮乏。
为此,《龙石战争》将主城攻防设计成塔防PVP玩法,着重突出策略属性。进攻玩家行动时需见招拆招,运用RTS玩法在对手严密防守中寻找突破机会。防守方作为城市规划者,能充分发挥主城优势,利用地形设伏、游击,凭借地利化解对手攻势。


值得一提的是,与其他RTS玩法游戏相比,《龙石战争》中所有战斗单位都有独立的AI寻路逻辑和血条。这一细节不仅让玩家在战斗中能更直观了解部队状态,还使战斗体验更加流畅,体现了游戏在细微处的创新。


塔防PVP与RTS玩法的结合,衍生出了极深的策略度。这使得玩家在构筑主城时,会自然地思考后续主城战策略,让每一处建设都蕴含策略。这充分强调了策略游戏最重要的策略性。
从宏观层面看,主城战丰富了玩家的战斗思维,在战术上提供了更多选择。从玩家个人战斗体验而言,兵种的排兵布阵给予了玩家更大操作空间,让战场精彩纷呈。
《龙石战争》中有20余种可使用兵种,它们形态各异、功能不同。结合游戏前中后排机制,每个兵种的使用和站位都有讲究。


游戏自由的兵种搭配为玩家的创意提供了土壤。玩家可以选择全肉盾兵种保护英雄输出的“兵保人”阵型;也能选择全输出、主打秒杀的输出流阵容;还可选择有肉有奶有输出的均衡阵容。真正实现了“套路是死的,人是活的”,具有极高可玩性。


同时,兵种间的克制关系让游戏不存在“强者恒强”的情况。即便对手在某些方面领先,只要针对性布阵,依然能“以弱胜强”。例如,对单兵种面对群体兵种时会被围殴,群体兵种又惧怕AOE伤害。而且,无论地面兵种多强,若没有对空打击能力,面对空中单位只能被动挨打。


兵种克制带来的立体布阵策略深度,缩小了不同付费玩家间的差距,不会出现大R玩家以一敌十的情况。各兵种特性让《龙石战争》拥有更广阔的战场维度,能实现“地对地”“地对空”“空对空”,全方位、多角度的“全面战争”,进一步提升了游戏策略性。在《龙石战争》里,变化就是游戏永恒的策略主题。
引领策略减负!《龙石战争》将休闲进行到底
看到这里,部分玩家可能会有疑问:传统SLG游戏本就玩法繁琐,《龙石战争》增加新内容后,玩起来会不会更累?
其实不必担忧,主打简单休闲的《龙石战争》不仅没增加玩家压力,还通过各种减负策略提升了游戏易玩度,契合了玩家的游戏需求。
比如,针对品类普遍存在的游戏锁卡、抽卡成本高问题,《龙石战争》给出“无废卡”解决方案。英雄可通过信物进阶,抽到的英雄都有用,既减轻了玩家培养压力,又解决了抽卡焦虑,降低了游戏门槛。


对于发育累的问题,游戏采用“空闲时间累积”设定。玩家没空玩游戏时,空闲时间会自动积累,上线后可随时用累积时间加速城建升级,迅速追赶进度,确保每位玩家都不掉队,能轻松获得完整游戏体验,随时畅玩。


类似的轻量化设计还有很多,像不复杂的开荒操作、相对较短的养成时间、快速的PVP体验等。而且,得益于游戏的主城建造功能,玩家前期还能体验模拟经营类游戏乐趣,为开荒增添了更多趣味,这也是游戏创新的体现。
愿意与玩家“打成一片”的开发组实属难得
除了在游戏内容上大胆创新,《龙石战争》开发组在游戏制作理念上也十分清醒。他们愿意与玩家紧密互动,通过亲自玩游戏、倾听玩家声音来不断完善游戏。
为此,他们此前特意组织了一场开发组与玩家的对抗赛。从“玩家暴打策划”的比赛结果能看出,玩家参与热情高涨。玩家积极学习游戏、踊跃参赛的态度,体现了他们对游戏的支持与喜爱,侧面反映出游戏的优秀品质。


《龙石战争》的热度还吸引了COC冠军选手飞猪的关注。制作人随后与“飞猪”切磋,双方在主城战中各展所长、互有胜负,过程充满乐趣,充分展现了游戏的休闲化和策略性。


开发组愿意与玩家互动、听取玩家心声的行为,能为游戏带来积极反馈。小微玩家有适合自己的游戏乐趣,大R玩家也能获得正向付费体验。
同时,从《龙石战争》背后的一系列市场运作,也能看到游戏的光明前景。游戏首次亮相于2024年腾讯发布会,随后由专注SLG赛道的儒意景秀接手发行。腾讯将重点SLG产品发行权转移,既源于儒意景秀强大的SLG产品发行实力和精品策略游戏发行战略,也是双方友好合作的体现。这些市场行为为《龙石战争》未来发展奠定了坚实基础。


《龙石战争》唤醒了沉寂的游戏品类,通过“龙石like”理念衍生出的一系列创新内容,打破了人们对策略游戏单一、保守的固有认知。而这,仅仅是《龙石战争》初入市场带来的第一波行业震撼。作为玩家,我们能从这款不断求变的游戏中,看到策略游戏更美好的未来!这份希望,对期待已久的玩家而言,或许比游戏本身更珍贵。


1月8日,《龙石战争》将开启名为「龙城测试」的全新测试。若你对这片游戏大陆充满向往,千万不要错过这次测试机会。扫描下方二维码即可报名参加测试,报名截止到1月5日,资格有限,先到先得!《龙石战争》特色策略战场,正等你来挑战。




























