近期,Game Developer Collective 开展的一项调查结果表明,众多开发者觉得其所在工作室在过去的第三季度“表现欠佳”。

在受访人群里,有 41%的开发者认为公司的表现“逊于预期”,相较于上半年仅有 20%的占比,这一比例大幅上升。反之,认为团队表现“超预期”的开发者占比从 24%降至 16%。
尽管今年游戏行业出现了不少裁员情况,但鲜少有公司将其归结于游戏销售乏力,均声称是“行业的残酷现实”,或是“游戏未达目标”而不得不裁员。然而,这种含糊其辞的表述并未阐明导致行业现状的根源。
在第四季度,约半数开发者认为其工作室能够实现收支平衡,占比略高于上半年。在这些开发者中,30%的人觉得本季度相比第三季度表现更早,20%的人认为表现有所提升。

4 月的调查中,70%的受访者对实时服务游戏的可持续性表示担忧。此后,《星鸣特攻》《自杀小队》和《不羁联盟》等多款游戏的关停,证实了他们的担忧并非空穴来风。
6 月的调查显示,59%的开发者认为行业处境和市场状况不佳,49%的人觉得 2025 年情况也难有改观。对于行业现状的成因,61%的开发者指责投资者“不合理”的期望,58%的人则归咎于管理不善,这也是近期发生裁员的工作室中常见的问题。


























