在最新一期的VideoGamer博客节目里,曾参与《星空》开发的Nate Purkeypile(于2021年离开开发团队)透露,他对游戏正式版存在大量加载界面感到十分意外。特别是在霓虹城,早期开发阶段游戏的加载界面数量要少得多。
据了解,Nate Purkeypile于2007年加入B社,在《星空》开发期间离开了工作室。他离开的缘由是单个项目的开发人员过多,会议频繁,而且他不喜欢在RPG中运用程序生成的方式。
回顾《星空》的开发历程时,Nate Purkeypile表示,曾有一段时间游戏里的加载界面明显更少。他提及:“即便没有那些加载界面,游戏或许也能正常运行。比如我参与开发时,部分加载界面还未出现,所以正式版有这么多加载界面让我很吃惊。”
Nate Purkeypile进一步解释,这是由Creation Engine引擎的局限性和运行机制所决定的。在《星空》的霓虹城中,为提升性能关闭了很多内容。而在新亚特兰蒂斯这座城市,它围绕交通系统设计,有一种交通工具是火车,玩家能乘坐它快速穿越城市。Nate Purkeypile觉得B社添加加载界面是为了隐藏路程,不然玩家每次穿越城市都要在火车上等待许久。


























