《绝地潜兵2》自推出后,起初口碑火爆异常,可随着时间的推移,游戏热度逐步下滑。从游戏上线伊始,就有不少玩家指出武器平衡问题极为严重,然而开发商Arrowhead箭头工作室却仿佛进入了认知盲区,坚持认为游戏难度应该更高。
游戏最初仅有霰弹枪可供使用,之后玩家只能在有限的武器中勉强挑选相对较好的。而箭头工作室每次对表现稍好的武器进行削弱时,总是精准打击。在一次大型更新中再次削弱武器后,玩家社区彻底“炸锅”。直到最近,官方才真正将口碑成功挽回,这就像是原本一手好牌差点被打得稀烂。
在近期接受PC Gamer采访时,游戏创意总监Johan Pilestedt回顾了这段波折的历史。他表示:“在我们进行平衡性调整的过程中,引发争议的一点是,玩家觉得游戏里的一切都不太合理,所有武器给人的感觉都是与实际效果不符。”
随后,工作室启动了为期60天的修复计划,对游戏内几乎所有的道具和武器都进行了增强,同时对敌人的属性进行了削弱。正如许多玩家早就指出的那样,作为一款PvE游戏,更新后游戏的趣味性大幅提升。尽管目前玩家的强度似乎过高,但Pilestedt表示并不为此担忧。
他说道:“我们当然希望打造一款这样的游戏,让玩家能成为一名绝地潜兵,在轨道上拥有一艘可以召唤强大火力的驱逐舰。这样一来,一些高难度的敌人或许不再具有太大的挑战性,但至少它们在被380毫米弹幕击中时,会有符合常理的反应。”
“这就是《绝地潜兵》平衡的核心所在。当然,我们也知道很多玩家渴望挑战。新推出的光能族任务就是朝着这个方向迈出的一步,我希望即便是经验丰富的老玩家,面对高难度的光能族任务也会觉得是个巨大的挑战。”
不过,游戏目前的平衡状态并非一成不变。Pilestedt确认团队未来会持续关注,并努力为“强社交玩家”和渴望挑战的“高手”玩家打造不同的游戏体验。
如此看来,箭头工作室似乎仍然没有认识到,游戏原本的问题并非“难度过高”导致“休闲玩家”无法体验,而是游戏本身的平衡存在缺陷。如果箭头工作室还是不能放下成见,不再一味痴迷于所谓的“高难度”和“写实”,那么未来他们仍有可能再次陷入困境。


























