互动视觉小说《不/存在的你,和我》正式发售,好评率98%!

发布时间:2025-04-01 00:13:59阅读:10162

由Fontainebleau精心开发、Nino Games负责发行的互动视觉小说游戏《不/存在的你,和我》,现已在Steam平台正式发售,并收获了玩家的高度认可,总体好评率高达98%,获得特别好评。

《不/存在的你,和我》游戏画面

宣传视频:

游戏简介:

这是一款融入超现实元素的心理恐怖短篇视觉小说,玩家将化身为游戏的主角开启一场独特之旅。

某一天,一位神秘的陌生少女突然现身于主角的房间之中……

玩家要做的事情其实很简单,先和少女打个招呼。

接着通过上百个选项来回应「少女的存在」,逐步探寻「个体」的本质,揭开「世界」的真相。

玩家在游戏中的行动丰富多样,比如作为国王,认真聆听众卿的谏言,尤其是那些「忠臣」的;亲手制作草莓蛋糕,然后思考是否要让少女吃掉它;阻止FONTAINEBLEAU的阴谋,坚决不把时间机器交出去;前往银葱之森挑战魔王,完成逐梦者的使命;在世界的尽头与少女甜蜜约会;品尝几颗药丸,甚至和这些药丸交流谈心,最终见证自己与少女的结局。

《不/存在的你,和我》游戏画面

·游戏特点·

玩家将在具有独特美术风格和表现力的世界里,陪伴一位神秘的少女。

深入探寻「个体」的本质,努力发现「世界」的真相。

游戏里有人会说:「等一下,你刚刚说的是「游戏特点」吗!?」另一个声音回应:「不不不,这里可不是「游戏」,这里是一个「世界」,所以要叫「世界特点」才对!!」

·世界特点·

有人会疑惑:「……」「好吧,这看起来的确是有些奇怪……」接着解释:「我的意思是,它也可以是游戏,为什么不呢?「游戏」和「世界」或许并不矛盾。」然后问:「所以.....刚刚说到哪里了?」

游戏采用非传统的表现形式,不同于传统视觉小说,它并不完全依赖对话来推进剧情。开发者表示:「为了让你喜欢,我可是花了不少心思。」

游戏拥有超百个选项,能够导向数个不同的结局。尽管结局不止一个,但玩家最终的选择始终是唯一的。这是玩家自己的选择,体现了玩家对「我」和「世界」的理解,无关对错,无关是非。

游戏还能让玩家知晓一个独特的「概念」和「群体」,其内容涉及到某个群体和理论体系。开发者称:「这是我的存在和我过去的思考。我想与你分享,与你讨论。」

开发者最后强调:「当然了,以上的这些「游戏」特点或许都不是最重要的。重要的是……我希望你能够享受这段时光。」

《不/存在的你,和我》游戏画面

《不/存在的你,和我》游戏画面

《不/存在的你,和我》游戏画面

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