前B社开发者揭秘:《星空》开发缺自由致表现平庸

发布时间:2025-04-01 09:38:58阅读:86187
  • 《星空》室内浑天仪MOD是简单实用的模组,在建造菜单添加两个无地基可拼搭浑天仪,能放室内和玩家家。安装时先下载Gloss Mod Manager管理器,选游戏、拖入资源勾选启用,启动游戏即可用,还附有三张MOD截图。
    游戏MOD大小:7KB更新时间:2025-03-09
    版本: 电脑版
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星空》本应成为本世代Xbox的旗舰级大作。尽管开展了大规模的营销宣传活动,可该作并未取得成功,其整体表现差强人意,故事难以吸引玩家,游戏玩法也毫无新意。

《星空》相关配图1

近日,前B社开发者Nate Purkeypile在接受外媒PCGamer采访时,道出了《星空》表现不佳的缘由:团队规模失去控制,开发过程缺乏自由度。

Purkeypile提及,在开发《上古卷轴5》时,团队享有极大的自由度,许多精彩的游戏内容正是源于这种自由发挥的创意,他本人也十分享受那段工作时光。然而在开发《星空》时,团队规模急剧膨胀至500人,无休止的会议、繁琐的层层审批流程以及固化的开发管线,完全扼杀了即兴创作的空间。

《星空》相关配图2

Purkeypile坦率地表示,当团队规模大到需要借助Excel表格来管理创意时,小团队协作的精神早已消失殆尽。这种改变使得B社的游戏开发流程变得僵化,剥夺了开发者的创作自由。

值得玩味的是,玩家对《星空》的主要诟病之处在于其内容平淡——主线剧情平淡如水,同伴角色也毫无闪光点,而这些方面恰恰是B社早年作品的优势所在。

即便如此,B社依旧坚称《星空》非常成功,甚至将它与《上古卷轴》和《辐射》系列相提并论。他们并未放弃这款游戏,正在全力制作更多DLC内容,预计今年会陆续推出。

《星空》相关配图3

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