《星刃》堪称去年PlayStation独占游戏中口碑极佳的作品之一,被赞誉为韩国杰出的AAA级佳作。其开发商Shift Up实力强劲,而《星刃》能取得如今的热度,PlayStation功不可没。实际上,SIE有一个专门的团队,每日的主要任务就是在全球范围内挖掘那些尚未被发现的优质游戏,并助力它们走红。
近期,PlayStation全球合作伙伴开发部门(Global Partner Development)的高级副总裁菲尔·罗森伯格(Phil Rosenberg)宣布退休,他在公司已工作了整整20年。在离职前,索尼为他进行了一次专访,探讨了他的团队是如何挑选出那些具有潜力的游戏的。罗森伯格对自家的内容创投团队赞誉有加,盛赞他们眼光独到。
“由Christian Svensson领导的Content Ventures团队,在发掘隐藏的优质游戏以及扶持那些多数人可能未曾关注到的新兴公司方面,世界上无人能出其右。该团队早在早期就与Annapurna Games合作,开发了《迷失(Stray)》等游戏。同样的模式,也让他们支持了《原神》《黑神话:悟空》和《星刃》等作品。”
此外,“中国英雄计划”也是该团队的一项重大举措。他们对《失落之魂》这款游戏提供了支持,倘若没有PlayStation的助力,这款游戏或许难以问世。
毫无疑问,该团队会持续与规模较小、知名度相对较低的工作室合作,助力有潜力的项目发展,对于索尼的游戏部门而言,他们宛如珍宝。
SIE.blog提问:你的团队是如何协作发掘优秀的新游戏系列和作品的?许多优质游戏似乎是突然出现的。打造成功IP的“秘诀”是什么?
在全球合作伙伴开发与关系部门(GPDR)中,由克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson)领衔的内容创投团队表现卓越。在挖掘隐藏的优质游戏、扶持新兴公司方面,世界上无人能超越克里斯蒂安和肖恩·本森(Shawne Benson)。他们得到了第三方客户管理团队和合作伙伴开发团队的有力支持,这些团队往往是最早接触项目的先锋。
[这个团队]早在早期就与Annapurna Games合作,推出了像《迷失》(Stray)这样的游戏。同样的策略,也让他们支持了《原神》《黑神话:悟空》和《星刃》这些作品。
团队成员满怀激情,勇于开拓创新。目前正大力拓展全球市场。通过GPDR的所有团队,全力支持消费者和项目。外界的创意层出不穷。从战略规划到电子竞技,再到开发者支持,都围绕着内容和参与度紧密协作。近期启动了中东北非英雄计划(Middle East North Africa Hero Project),这与之前的中国英雄计划和印度英雄计划相互补充。理念是,如果一个社区能够参与到PlayStation的建设中——主要是协助创作者将游戏推向市场——那么这个社区就会对PlayStation充满热情。
说实话,刚开始从事这份工作时,并未意识到IP的价值。那时的工作更多侧重于“促成一笔交易”或者“交易关系的艺术与科学”。根本没有理解围绕核心IP建立战略合作伙伴关系,以及这对平台健康发展的重要性。
直到开始着手PS4项目时,才恍然大悟。
学会如何管理一个作品组合,为不同类型的玩家带来多种IP,这极为重要。最大的教训是:在GPDR,业务核心围绕IP展开,要竭尽全力为创作者排除障碍,让他们的作品顺利抵达消费者手中。期望索尼互动娱乐和PlayStation能在其中发挥积极作用。


























