Steam平台数据显示,用户仅将15%的游戏时长投入到今年发布的游戏中。Steam年度回顾包含大量单个玩家在V社平台花费游戏时间的个人信息,同时也涵盖了整个Steam用户群体的活动情况,如游玩游戏数量的中位数、所获成就以及最长连续游戏时长等。

Steam特别强调了一个类别,即玩家在特定年份发布的游戏上所耗费的时间。用户图表呈现出一系列“近期热门游戏”(发布时间在1至7年前)和“经典游戏”。玩家把约47%的Steam总游戏时长用在了“近期热门游戏”上,而在更古老的游戏上,投入的时长约占37%。
实际上,今年新游戏占总游戏时长约15%的比例,相较于去年已有提升。2022年,Steam用户将17%的游戏时长花在新发布的游戏上,到了2023年,这一比例降至9%。两年前,“经典游戏”占据主导,占游戏时长的64%;一年前,“近期热门游戏”占比达52%。
新作热度并未呈现下滑态势,原因很简单:老游戏数量众多,且很多都拥有忠实玩家群体。这在一定程度上得益于近年来实时服务游戏类别的蓬勃发展。
Steam上的游戏发布数量逐年增长,2024年也不例外。这一年诞生了如《幻兽帕鲁》《黑神话:悟空》等大热爆款,还有《漫威对决》《流放之路2》《绝地潜兵2》以及抢先体验版的《庄园领主》等热门游戏,甚至还有一款关于香蕉的游戏。
尽管如此,目前Steam上可供选择的游戏超过20万款,其中不少是鲜为人知的小游戏,但多年来“长盛不衰”的游戏数量明显增多。
只要看看V社平台上的热门游戏排名就会发现,偶尔会有新的帕鲁、黑猴或者香蕉主题的游戏登上榜首,但大多数时候,《反恐精英》《绝地求生》《Dota 2》《GTAV》以及众多老的实时服务类游戏占据主导地位,有时还会加上像《星露谷物语》这样的单机热门游戏。
值得注意的是,V社并未将玩家花在DLC上的时间单独统计。2024年,《艾尔登法环》的DLC十分热门,热度最高时吸引了超78万名玩家进入游戏。
在这样的背景下,玩家花在新游戏上的时间比去年增多,这或许令人意外,同时也彰显了今年发布游戏的实力。


























