末世废土游戏往往自带孤独氛围感,《辐射:新维加斯》就将这一特色展现得淋漓尽致,这也是该作品及其系列备受玩家喜爱的原因之一。

在接受 PC Gamer 采访时,《辐射》系列主创 Tim Cain 透露,早在系列被 B 社收购之前,他所在的 Interplay 曾考虑制作一款类似《辐射 76》的网络游戏。但当时,他就对《辐射》系列制作成多人游戏的可行性提出了质疑。
他表示,离开 Interplay 后,他总结出了《辐射》系列不适合做成 MMO 的原因。而在他还在公司时,在会议上就因各种原因对此事持谨慎态度。

其中一个原因颇为有趣,《辐射》英文是“Fallout”,网游一般会加上“Online”,组合起来“Fallout Online”简写为“FOOL”,在英文里是“愚者、笨蛋”的意思。同时,他指出:“我们原本设计的游戏,是让玩家独自闯荡废土……但如果做成网游,当玩家走出避难所,周围有 1000 个穿着蓝黄色避难所服装的人跑来跑去,那完全是不同的游戏环境、类型和体验。而且游戏还得从以故事为核心驱动转变为以任务为核心驱动。”
孤独是《辐射》系列的核心要素,每一代主角的代号都与孤独相关,比如“Chosen One”“Lone Wanderer(孤独流浪者)”“Lone Survivor(孤独幸存者)”。

Cain 接着说:“我想说的是,《辐射》原本就不是为其他玩家共同参与而设计的。作为避难所居民,玩家应该有独特的感受,要体会到肩负着避难所的未来。不能随意加入十几个、上百个甚至上千个一样的人,否则游戏设计肯定会出问题。”
“我觉得《辐射 76》和《辐射 3》《辐射 4》感觉差异巨大,就是因为玩家要和另外 1000 个人一起玩游戏。”
其实许多 MMO 都存在类似问题,即便故事设定玩家是“天选之人”,但周围全是和自己一样的玩家,很难再让玩家有主角的感觉。
然而,Interplay 并不认同 Cain 的看法。他回忆道:“他们说我想法太消极了。我反复跟他们强调:‘我不是说不能这么做,只是没必要,而且这样会让工作更难做,别冲我发脾气。’”
不过,这或许只是早期的设定。《辐射》世界观宏大,制作一款社交驱动的游戏并非不可行。《辐射 76》尽管发布时状况不佳,但如今仍在更新,还有一群忠实玩家。只是没有了孤独感的废土,总让人觉得少了点味道。



























