近日,《午夜之南》的开发商Compulsion Games对外透露,该游戏的时长大概在10到12小时,整个故事在一天内推进。游戏总共设有14个章节,玩家将跟随Hazel的视角开启冒险,过程中会充满“紧迫感”。


近期,游戏总监Jasmin Roy在接受外媒GamesRadar采访时提到,《午夜之南》属于线性游戏,其中包含探索环节。玩家将在一天之内穿梭于美国南方深处的不同地点,“从清晨开启冒险,直至午夜结束”。
虽然《午夜之南》的故事篇幅不长,但它的策划和开发工作却耗费了5年之久。这是因为游戏运用了逆向工程的3D模型,并且多年来开展了大量的研究、规划以及原型设计工作。不过Roy也表示“游戏的大部分内容是在过去3年里完成的”。


《午夜之南》是一款全新的动作冒险游戏。在这个现代版的民间传说里,玩家能够深入探寻美国南部的神秘文化,直面各种奇异生物。此外,玩家还可以学习并掌握一种古老的编织之力,这将成为克服难关、揭开家族秘密的关键。该游戏将于4月8日正式发售,登陆XSX/S和PC(Steam/微软商城)。
值得注意的是,《午夜之南》曾受到SBI的介入,Hazel角色的种族被更换,工作室的许多成员也因此离开,他们对SBI介入后游戏发生的变化感到失望。




























