自首次公布已过去12年,《星际公民》的开发工作依旧在平稳推进(其实从一开始,它的开发速度就不算快)。开发商Cloud Imperium Games现已推出《星际公民》4.0版本的“alpha测试版”,这无疑是一个重大事件。回顾过往,《星际公民》3.0版本早在2017年便已发布,所以从理论层面来讲,此次更新对游戏而言是一次大幅度的跨越。
这次更新带来了全新的“焦热”(Pyro)恒星系,该星系由6颗行星、6颗卫星以及众多前哨站和基地共同构成。不过,此次更新的一大亮点在于游戏采用了服务器网格技术,这使得每个服务器支持的最大玩家数量从原本的100人急剧增加到了500人。这一改变实际上让每个服务器上的玩家规模达到了大型多人在线游戏的级别,而在此之前,只能算是普通多人在线的规模。由于更新内容丰富,所有服务器都需要重置并清空数据,每位玩家都会额外获得2万游戏内货币“aUEC”重新开启游戏,当然,玩家可以保留那些用现实货币衡量价格高得离谱的飞船机库。

新的“焦热”星系充满了未知与挑战。因为缺乏中央权威的管理,倘若你不想被海盗团伙和热衷于PvP的玩家随意欺负(要知道随着服务器规模的扩大,你碰到其他玩家的概率会大大增加),那你就得好好武装自己。
在论坛上,玩家社区在早期体验4.0版本后纷纷表达了自己的看法。部分玩家对游戏在稳定性能方面取得的进步感到欣喜,不过《星际公民》中所谓良好性能的标准似乎比较低。下面是一位评论者的发言:
“在4.0版本里玩了大概20个小时,我遇到了这些情况:可能出现了几次空间站故障,一艘小型飞船消失不见,20个任务里大概有3到5个失败了,便携终端地图出现两三次故障,时不时会有一些局部服务器错误,最常见的就是量子航行存在小问题。大多数问题只要快速返回主菜单再重新进入游戏就能解决。总体来说,比我在3.24版本里的体验要好很多。”
那么,这样就算是好的表现了吗?真的如此吗?要知道这可是一款开发了十多年的游戏,自2017年就开启了抢先体验,并且有着7.5亿美元众筹资金的预算。不过玩家社区似乎对这款游戏充满了好感,尤其是在4.0版本更新之后。
有人喜爱《星际公民》是件好事,而且这次更新看起来确实朝着那个看似遥远的正式版迈进了一步,据首席执行官克里斯·罗伯茨表示,正式版已经不远了。


























