据外媒 tech4gamers 消息,索尼近期申请了一项新专利,该专利为玩家打造了一个实时的、基于位置的反馈系统。此系统能在为玩家提供帮助前,检测其是否出现情绪爆发。
据了解,当系统监测到玩家在游戏里反复按按键、言语激动或者在游戏特定部分多次失败时,会为玩家提供建议。若因可访问性问题或漏洞导致建议无效,系统还能实时对游戏玩法作出调整,比如减少敌人的生命值或者数量。
专利中明确提到:“要是玩家反馈控制器输入和释放存在延迟,反馈模块会判定存在网络延迟问题,并可能据此对游戏进行调整,例如减慢敌人的反应速度。”
这项专利全称为:METHOD FOR LOCATION BASED PLAYER FEEDBACK TO IMPROVE GAMES(基于位置的玩家反馈改进游戏的方法)。专利中还指出,游戏发布后玩家的互动是一个潜力巨大却尚未被充分挖掘的反馈来源。游戏发行商很难在游戏首次发布后,依据玩家的实时反馈大规模动态调整游戏。若该专利得以成功实施,发布后补丁的需求将会减少。
需要注意的是,申请专利并不意味着一定会在游戏中应用,具体情况由索尼自行决定。


























