市场研究机构 DFC Intelligence 发布年度市场报告与预测,指出游戏行业有望在本世纪下半叶迎来显著增长,不过三大主机制造商之一可能面临重大危机。
DFC 预测,受任天堂新硬件(即 Switch 2)以及《GTA6》等重磅游戏推动,曾因疫情而下滑的游戏行业将在 2025 年实现创纪录的增长。
该公司预计,到 2027 年,全球电子游戏玩家数量将突破 40 亿,近乎达到全球人口的一半。同时,它认为任天堂将在下一代主机竞争中“脱颖而出成为赢家”,这主要得益于其更早的上市时间以及竞争对手相对有限的竞争力。
然而,DFC 也预测,在 2028 年之前推出新主机时,索尼和微软只有一方能与任天堂成功抗衡。
报告中提到:“市场最多仅能容纳两款主流主机系统,索尼或微软若处于遥远的第三位将难以立足,这在很大程度上取决于哪家公司能率先取得优势。”
DFC 表示,目前判断 Xbox 和 PlayStation 哪一款会在下一代退出市场还为时尚早,并指出价格、发布日期以及便携性等基础要素将是关键影响因素。
报告称:“新一代索尼系统(PS6)凭借忠实的用户群体和强大的索尼 IP 会占据一定优势。”同时还指出,微软将在下一代主机领域成为最大的游戏发行商。
“微软在 Xbox Series X/S 上表现不佳,但通过重大收购已成为全球最大的软件发行商。微软可以选择聚焦软件和发行模式,而非硬件。”
DFC Intelligence 创始人兼首席执行官 David Cole 在声明中表示:“过去 30 年,电子游戏行业规模增长了 20 多倍。在经历两年硬件和软件销售下滑后,它将在本世纪末恢复良好增长态势。”
“尽管 2025 年将开启这一上升趋势,但仍有一些重大问题有待解决,例如谁会在下一代主机大战中失利,谁能在游戏软件发行大战中胜出。随着大型发行商专注于常青特许经营权的现场服务,小型工作室将迎来大量机遇。”
任天堂虽未正式公布 Switch 2,但已确认计划在截至 2025 年 3 月的本财年内推出。


























