《塞尔达传说:智慧的再现》最初有坠落伤害,最终版本移除

发布时间:2025-04-04 12:58:13阅读:34312

在任天堂与Grezzo携手打造的《塞尔达传说:智慧的再现》(Zelda: Echoes of Wisdom) 中,最初的设定里是包含坠落伤害机制的,但在最终版本中这一机制被移除了。该决定的做出,是因为开发团队期望玩家能毫无拘束地对游戏中的“回声”系统进行尝试与探索。

《塞尔达传说:智慧的再现》相关画面

游戏联合总监佐野智美(Tomomi Sano) 和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma) 在《Fami通》杂志的采访中披露了这一情况。佐野智美指出,游戏设计的关键在于玩家能自由地尝试“回声”玩法,所以取消了可能对这一过程形成阻碍的所有限制,坠落伤害机制便在其中。她进一步解释,移除坠落伤害能让玩家在借助“回声”到达高处时,将注意力集中在挑战带来的乐趣上,而无需担忧因坠落导致游戏结束。除此之外,游戏还对落水机制进行了调整,以便玩家能够尝试游泳。

青沼英二则提到,鉴于塞尔达公主并非以动作战斗为核心的角色,游戏更侧重于利用“回声”来扭转战局。他还引用了塞尔达传说之父宫本茂(Shigeru Miyamoto) “让每个人都能到达终点”的理念。青沼英二表示,让玩家体会到通关的喜悦是游戏设计的目标,而坠落伤害可能会使玩家中途放弃,因此最终决定取消这一机制,旨在让每位玩家都能完整体验游戏内容。

这一果敢的决定,让《塞尔达传说:智慧的再现》成为了该系列中更易上手且更易通关的作品。

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