在TGA上亮相的《无主之地4》预告片,令人瞩目的是其画面保真度大幅提升,不过初代游戏标志性的漫画艺术风格却在悄然消逝。画面中,角色仿佛在进行一场《无主之地》主题的角色扮演,像是用黑色夏普笔在泡沫道具上勾勒线条。而且在预告片起始的日间场景里,那标志性的《无主之地》风格在岩石地貌上几乎难觅踪迹。

即便曾让该系列独树一帜的风格——电子游戏史上极为成功的转型之一——正逐渐变得不那么重要。然而,《无主之地》的玩家们将关注点更多地放在了更实际的问题上:新的秘藏猎人。他们的登场引发了众多不同的看法。如今,《无主之地》的论坛专区满是各类帖子,有的玩家认为这些新主角“平淡无奇”,也有反驳的帖子指责大家态度过于消极。
有一个热门帖子这样写道:“这些秘藏猎人的设计可能是我在这个系列里最不喜欢的。”其中一种不满是他们全都是人类,既没有机器人,也没有外星人。在预告片中,他们慢动作肩并肩像宇航员一样行走时,表情一致,穿着也很相似。不过也许是我们还没有深入了解他们,尚未发现他们各自的独特之处。
许多玩家对这种消极观点进行了反驳。一位《无主之地》玩家表示:“我在这里看到的最棒的一句话就是,如果你热爱一款游戏,就别去逛它的讨论专区。”
对于一个长期运营的系列所推出的重磅内容而言,这种反应相当常见——既有零星的失望情绪,又有诸如“不受欢迎的观点:我喜欢它”之类的反驳言论——这也确实反映出让一个长期运营的系列保持新鲜感并非易事。《无主之地》系列游戏一直颇受欢迎,但没有哪个系列是完美无缺的。曾经要是有人说士官长一句坏话,就会遭到大批《光环》粉丝的围攻,那时谁也没想到会看到《光环:无限》公布时那样不受欢迎的场面,那情形着实残酷。
今年终于上映的《无主之地》电影也未能成为大片,甚至被评价为“无可救药的烂片”。所以兰迪·皮奇福德及其团队或许承受着额外的压力,需要证明他们依旧实力不减。
《无主之地4》预计会在2025年的某个时间发布。


























