在今日举办的年度游戏大奖 The Game Awards 颁奖典礼上,《无主之地 4》公布了首支完整预告,展现出其拥有的宏大无缝世界。

在提前一周的媒体预告预览阶段,Gearbox Software 首席执行官 Randy Pitchford 接受 GameSpot 采访时称:“《无主之地 3》由于要前往不同星球,地图更多是区块化的,开放性和自由度欠佳。而《无主之地 4》是该系列有史以来最开放、最自由的游戏。”
“当你看到预告片中的场景,角色正眺望远方。在其他游戏里,这通常只是背景画面。但在《无主之地 4》中,你所看到的一切都是可游玩空间,无需加载就能直接到达。”

这话听起来十分熟悉,B 社的托德·霍华德常说类似的话,《圣歌》宣传时也有过类似承诺,然而最终都未能兑现。面对 GameSpot 编辑的质疑,Pitchford 再三强调,“场景中的一切”都能到达,甚至包括空中的星球。这不禁让人猜测,玩家在《无主之地 4》中是否会像《无人深空》那样可以自由起飞。

“所有场景,每一处细节,都能实际到达并探索……‘开放世界’这个概念已被其他游戏玩出了花样,但我们有独特之处,也有特意不做的内容,因为这是《无主之地》。”
“我们高度重视战斗动态,精心打磨每一个瞬间的体验。这个世界是用心打造的,每一处设计都有其目的,能让玩家感受到开发者的诚意。”

“这不是一个靠算法生成填充的世界……我不会用‘开放世界’来定义它,这个词有一定局限性。它是无缝且广阔的,比我们以往的作品都大,还包含了大量全新内容。”

为了让玩家能在更大的地图中畅游,游戏将引入全新载具和运动机制,比如预告中出现的钩爪。游戏创意总监 Graeme Timmins 表示,游戏会在《无主之地 3》对《无主之地 2》运动系统改进的基础上更上一层楼:“从《无主之地 2》到 3,我们强化了枪战中的运动系统,增加了翻越和滑铲,还从前传引入了快速下坠。这次,我们添加了更多无缝衔接的机制。”

他透露自己在开发过程中常回顾《无主之地 3》,发现新作有很多移动机制前作并未具备,感触颇深:“就像很多玩家玩过《无主之地 3》再玩《无主之地 2》,会怀念掩体翻越一样。我们再次升级,让玩家习惯新道具和能力后就不想再回到《无主之地 3》。”
《无主之地 4》预计于 2025 年发售,将登陆 Xbox Series X|S、PS5 和 PC。


























