近日,由SE授权监制、腾讯光子倾力开发的手游《最终幻想14:水晶世界》正式对外公布,这一消息瞬间引发了粉丝们的诸多疑惑,大家纷纷好奇这款游戏会涵盖哪些内容,又将通过何种方式实现盈利。如今,《最终幻想14》的制作人兼总监吉田直树在接受IGN采访时,对部分问题作出了解答。
吉田直树坦言:“尽管我们对推出移动版本满怀热忱,但对于调整一些核心要素,像货币化和核心游戏玩法,以更好地适配移动用户,我们存在一定的顾虑。所以,我们向《最终幻想14:水晶世界》的开发团队给出了颇具挑战性的反馈意见。”
据了解,《最终幻想14:水晶世界》将以“重生之境”版本为基础进行开发,这个版本曾成功拯救了陷入困境的《最终幻想14》端游。而其余的游戏内容将依据玩家的反馈逐步推出。
吉田直树表示:“当然,《最终幻想14》和《最终幻想14:水晶世界》会独立进行开发和运营,《最终幻想14》无疑在发展进程上更为领先。不过,我们把《最终幻想14:水晶世界》看作是姊妹作品,并全方位参与其监督工作。随着项目的不断推进,我们会持续给予指导和反馈,期望两个版本能够协同发展。”
最后,针对盈利模式这一问题,《最终幻想14》和《最终幻想14:水晶世界》的最大差异在于收费形式,后者可以完全免费游玩。吉田直树强调,这并不意味着它会变成“抽卡”游戏或者“逼氪”游戏。他说道:“我们的目标是让玩家能够长久地享受《最终幻想14》带来的乐趣,同时实现少量且可持续的收入,让尽可能多的人能够体验到这款游戏。所以,大家不必过度担忧,玩家只需全身心投入,尽情享受游戏即可。”
《最终幻想14:水晶世界》即将率先在国内开启游戏测试。


























