在日式RPG的众多作品中,史克威尔艾尼克斯旗下拥有悠久历史的《沙加》系列,一直以高难度闻名。这种高难度,一方面源自其精妙的战斗平衡性,另一方面则是因为其复杂,甚至有时晦涩难懂的游戏系统,玩家需要花费大量时间去深入掌握。系列创始人河津秋敏在近期接受Denfaminicogamer采访时,分享了他对游戏难度设计的独到见解。
当被问到是否有意将《沙加》打造成高难度系列时,河津秋敏表示自己的设计理念源自教育学理论。他认为,“要让玩家获得成长,就必须为他们提供处于‘放弃’和‘无聊’之间的挑战。这样玩家的成就感才能不断累积。”
不过,这位制作人强调,他并不追求那种绝对中庸的平衡。因为在他看来,绝对中庸的平衡会导致“既有的玩家因难度太高而弃坑,同时也会有人因为游戏太过无聊而退出”。河津秋敏可以接受玩家因为难度过高而放弃游戏,但他绝不能容忍自己的作品让玩家感到乏味。所以,他更倾向于选择更具挑战性的设计方向。
河津秋敏说道:“相比于听到‘这游戏太简单无聊,我玩不下去了’这样的评价,我更愿意加强游戏的挑战性来避免这种情况。虽然这可能会导致很多玩家中途放弃,但对我个人而言,玩家因为难度问题弃坑,要比因为无聊而离开好得多。就算难度高到让玩家退出游戏,我也觉得没关系。”
这种理念甚至体现在游戏的难度选项设计上。河津秋敏反对在游戏中加入“简单模式”,即便作为玩家,他自己也对这类选项十分排斥。他表示:“我绝对不会选择简单模式,那种感觉就像是开发者在对我说‘哦?你选了简单难度啊?’这让我很反感。我觉得普通和困难模式就足够了。”
河津秋敏也承认,《沙加》系列在玩家初次上手时,常常会让玩家感到困惑,发出“这机制到底怎么回事?”的疑问。但他指出,游戏难度的核心在于理解游戏系统,并运用正确的战术。原则上,所有的BOSS战设计都是公平且可以攻克的。


























