国产仙诡游戏《代号:界》首测5月16日开启,寻妖见鬼!

发布时间:2025-04-14 16:34:12阅读:16186

近日,国产仙诡游戏《代号:界》官方正式宣布,首轮“苦昼短”测试将于5月16日重磅开启。此次测试被官方定位为妖界概念测试,时长有限,主要聚焦两大验证目标:一是世界调性,即检验团队对妖界的世界塑造能否给玩家带来独特且惊喜的感受;二是概念呈现,查看题材赋予游戏的特色概念能否完美融入游戏玩法之中。

最新预告:

鉴于这是首次测试,游戏体量不会太大。官方透露,受团队规模所限,制作团队将游戏制作重点放在了志怪调性的塑造上。对于游戏整体世界,团队并未盲目追求庞大的体量,而是更注重区域的调性美感。他们期望在有限的资源和时间内,凭借富有想象力的设计,让玩家领略到独特的美感,留下深刻印象,避免进行无缝地图的构建与堆砌。

《代号:界》游戏画面1

本次测试将开放寒渊与赤劫两个流派。寒渊属于冰系修法流派,其特色在于绝技强化。玩家可以通过连招行为或者触发特定机制来强化绝技,改变攻击形态并提升性能。赤劫是剑系修体流派,能够进行双姿态切换。基础姿态更偏向敏捷远程攻击,而血怒姿态则更侧重于爆发近战。

在妖怪BOSS的选择方面,本次测试精心挑选了一批大体型的国风妖兽,包括山海中的奇异生物和百骸精怪。无论是单人战斗还是四人共斗,这些妖怪BOSS都将给玩家带来一种独特的压迫感,仿佛置身于寒冷的深渊之中。

《代号:界》游戏画面2

在战斗机制的设计上,除了基础的格挡、闪避动作外,还引入了断招、破防、弹反、压制等动作性较强的机制,极大地丰富了战斗中的操作体验。无论是在PVE还是PVP模式中,巧妙运用这些机制都是取得胜利的关键。

除了自身流派的术法,化形成为战斗中的重要策略。团队摒弃了MMO常见的“战法牧”体系,让玩家在专注于高效输出的同时,能够通过化形手段在战斗中合理且有策略地进行承伤、治疗和辅助等操作。

《代号:界》游戏画面3

《代号:界》游戏画面4

《代号:界》游戏画面5

《代号:界》游戏画面6

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