众多玩家都满心期待着《耻辱》系列续作的到来,可惜的是,由于《耻辱2》的销量没能达到发行商贝塞斯达的预期,《耻辱3》一直未能和大家见面,而且短期内重启开发的希望十分渺茫。
《耻辱2》的开发商Arkane Lyon如今正由《死亡循环》总监Dinga Bakaba带领团队开发《刀锋战士》游戏。而其姊妹工作室Arkane Austin在2023年推出反响欠佳的《红霞岛》后,就宣布关闭了。
不过,事在人为。对于Arkane联合创始人兼《耻辱》联合总监Raphaël Colantonio来说,他至少是有开发《耻辱3》的意愿的。在一档播客节目中,Colantonio坦言,通常情况下他更愿意开发全新的作品,尤其是在初代《耻辱》推出之后,这种想法更为强烈。
“完成《耻辱1》后,我最不想做的就是接下来四年都投入到《耻辱2》的开发中,”Colantonio在节目里说道,“我本质上是个喜欢创新的人。”所以,《耻辱2》改由Harvey Smith执导,而Colantonio则负责Arkane Austin在2017年推出的《掠食》。值得一提的是,虽然从技术层面讲《掠食》和Human Head于2006年推出的射击游戏属于同一系列,但这个命名是违背Colantonio意愿强行加上去的。
然而,在《耻辱》问世十三年后,Colantonio对回归这个系列表现出了更多的热情。“我非常乐意。当然,现在这只是纯粹的假设性讨论。此刻我完全能想象自己正在开发《耻辱3》,毕竟都过去这么久了,为什么不呢?”
这些表态当然无法让《耻辱3》马上成为现实。但Colantonio确实透露,该项目有稍微具体一些的雏形——准确地说是三个版本。“我写过《耻辱3》的企划书,Harvey Smith也有一份,Dinga应该也有,”Colantonio说,“至于哪个版本能最终问世,现在讨论这个就像在聊科幻小说一样。”
Colantonio本人在《掠食》发售后离开了Arkane,创立了WolfEye工作室,目前正在开发一款未命名的第一人称动作RPG。关于这款游戏目前了解的信息很少,但Colantonio最近向PC Gamer透露,这个科幻世界观会注重“密度而非规模”,并且会延续他在Arkane时期作品的精神。“我们更接近《辐射》的风格,但仍然保留《掠食》《耻辱》等前作的内核。”


























