《铁拳8》监督回应玩家不满,团队全力分析反馈待改进

发布时间:2025-04-14 19:21:21阅读:63237
  • 《铁拳8》真人快打11避寒MOD可将《真人快打11》角色避寒移植到游戏中,替换克莱夫预设1和2。玩家可在3DM下载,安装时需下载解压文件,粘贴到指定目录,若文件夹不存在需创建,最后运行游戏。还提供了MOD截图。
    游戏MOD大小:21MB更新时间:2025-03-28
    版本: 电脑版
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在与玩家群体的博弈中,《铁拳8》目前处于不利地位。其第二季更新遭到了玩家近乎一致的批评,使得该游戏在Steam上的近期评价急剧下滑,落入“差评如潮”的境地。

截至目前,过去30天内的评价仅有14%为正面,不过游戏总体评价仍维持在“褒贬不一”。这是因为Steam已将此情况标记为评价轰炸事件。当然,并非每一条差评都有深刻见解,但显然,第二季的改动未能得到玩家的认可。

铁拳8》不受欢迎的部分原因在于,其整体发展方向过度偏向进攻性玩法。这与《铁拳7》形成了鲜明对比,《铁拳7》后期的玩法十分倾向于防守和消极应对。

玩家群体并不青睐《铁拳8》这种更具攻击性的设计思路。此前有一段时间,万代南梦宫似乎意识到了这一问题。第二季改动前的直播曾让玩家相信,开发者会更加注重防守型玩法。

《铁拳8》相关图片

然而,实际情况却事与愿违。本应被削弱的角色,如布莱恩,不仅没有被削弱,反而得到了增强。粉丝们认为,角色阵容在很大程度上变得千篇一律,只是随机的招式组合,每个角色不再有独特的弱点,缺乏多样化。

Steam上目前置顶的一条差评写道:“根本没人要求这些改动,即便新玩家也从未想过在一个防御选项明显不足、像大多数《铁拳》游戏一样靠乱按按钮就能取胜的游戏里增加更多进攻性。”

Steam用户兼《铁拳》竞技玩家“IncosiderateRaccoon”也在Steam上留下评价称:“开发者并不了解他们所设计的角色。他们看到角色有优点和缺点,却不保留这些缺点,反而让角色趋于同质化,导致角色过于强大。”

补丁发布后的几天里,玩家的抵制情绪并未缓解。这促使游戏监督原田胜弘迅速在推特上对这一情况做出回应。他在回复制作人迈克尔·默里和众多粉丝的讨论时表示:“我深知玩家群体的需求与游戏调整结果之间存在脱节。”

他还提到:“我们的战斗与调整团队正在日夜奋战,仔细研读来自玩家群体的所有反馈记录,以制定未来的改进政策和改动方案。”

这一回应相对简短且措辞委婉。尽管开发者已承诺解决一些破坏游戏平衡的问题,目前主要涉及保罗和杰克8的招式问题,但何时能进行重大改革以解决玩家目前最为不满的问题,仍未可知。

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