Arkane创始人因难度弃玩《网络奇兵:重制版》

发布时间:2025-04-14 22:04:55阅读:96237

Arkane工作室由拉斐尔·科兰托尼奥创立,他主导开发了《安魂曲:命运之剑》《耻辱》《掠食》等游戏,并且以优秀的《诡野西部》展示了沉浸式模拟游戏还能通过等轴视角呈现。

令人颇为震惊的是,他近期透露放弃游玩2023年版的《网络奇兵:重制版》,理由仅仅是这款游戏“难度太高”。

相关游戏画面

1994年发行的原版《网络奇兵》是科兰托尼奥在EA工作时首批测试的游戏之一,当时EA旗下拥有发行商Origin Systems。他回忆那次体验“美妙至极”,因为他“极为喜爱”这款游戏的开发商“Looking Glass”。同时,他还准确提及了开创性的《创世纪:地下世界》,这款比《网络奇兵》早几年推出的游戏,点燃了他“对沉浸式模拟游戏的热爱”。

科兰托尼奥说道:“当年在EA有机会试玩《网络奇兵》时,我一下子就深陷其中。这仿佛是命运的安排,我实在太幸运了,都不敢相信这样的好事会降临到自己头上。”

基于这段意义重大的经历,人们或许会觉得科兰托尼奥理应会对Nightdive工作室2023年推出的精彩重制版青睐有加,这款重制版是对原版游戏的出色更新,还被评为2023年最佳重制版游戏。然而事实并非如此。

他表示:“我试玩了一两年前推出的那个版本,在赛博空间部分卡关了。那个玩法难度太大,让我十分沮丧。不过在那之前,其他部分确实很棒。”

“这是一次有意思的尝试,但赛博空间玩法并非游戏中最出彩的部分,我能避则避。”

不管怎样,他对这一游戏类型的坚持是不容置疑的。在《诡野西部》获得成功后,科兰托尼奥的WolfEye工作室目前正在开发一款“复古科幻第一人称”游戏,听上去这款游戏可能会带有一些《掠食》的元素。

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