《云顶之弈》游戏总监Peter Whalen近期就玩家流失问题发表了自己的见解,他觉得这并非什么大问题。该游戏的设计理念本就基于玩家会暂时离开但后续还会回归这一设想构建。

Whalen对此解释道:“若我们期望打造一款能够长久运营的游戏,仅靠不断获取新玩家是不行的,不然玩家还是会流失。毕竟玩家一天中可供游戏的时间有限,我们得现实地预估到玩家会有流失情况。”
“如此一来,实际上只剩下一个可行的办法,这也自然引出一个问题:要是我们全力促使玩家回归会怎样?这便是周期性重新参与的核心所在。这是一种针对玩家流失提前规划的策略,通过全力为玩家打造重要时刻,吸引他们再度回到游戏。”

此外,Whalen还强调,要切实达成这一目标“就不能有丝毫懈怠”,因为“得让玩家开心地离开游戏”。他补充说:“最终,玩家回归后要能玩得开心。”游戏需兼具熟悉感与新鲜感,“这是条颇具挑战的路,至少对我们而言,这也是我们一直在思索的问题。”



























