尽管《龙腾世纪:影幛守护者》作为该系列的最新作品,在发售之后未能迅速达到预期的成绩,不过《龙腾世纪》系列依然拥有众多忠实玩家。这些玩家对系列作品独特的延续性有着自己的见解,比如在《龙腾世纪:审判》里,玩家没办法看到自己在初代游戏《龙腾世纪:起源》中所创造的主角现身。
近日,曾担任BioWare开发者,同时也是《龙腾世纪》系列主创的David Gaider,在社交媒体“Bluesky”上分享了一系列有关《龙腾世纪》系列的开发秘闻。其中提到,BioWare其实早就有计划让灰袍守护者、费罗登的英雄,也就是《龙腾世纪:起源》中玩家创造的主角在《龙腾世纪:审判》中登场,但在游戏上线之前取消了这一设计,转而加入了一个名为Stroud的角色。David Gaider解释称“这是资源方面的问题,资源始终是不够用的”。
在《龙腾世纪:审判》第五章的故事“深入谜团(Here Lies the Abyss)”中,主角一行人遭遇危机时意外传送到了影界,陪伴主角身边的是2代主角霍克和Stroud(若玩家在初代游戏中让主角成为国王,那么出现在游戏里的就是初代队友阿历斯泰),玩家需要在游戏中选择一人留下殿后(被选中的人大概率会死亡)。
所以,Stroud这个角色的存在,让游玩过系列前三部游戏的玩家能够轻松选择拯救自己在前作中扮演的主角,从而少了那种需要权衡取舍的纠结和遗憾。


























