索尼发布PS5 Pro之际,公布了首批支持其图形增强功能的游戏,其中就有2016年8月问世、靠持续更新实现口碑逆袭的《无人深空》。

近日,《无人深空》的游戏引擎工程师Martin Griffiths在推特上透露,自己去年花了大概4到5个月的时间,专门开发PS5 Pro版的支持内容。他还表示,在这个过程中自己“完全颠覆了原有的世界观”。

Martin Griffiths称:“这是一项极具挑战性的任务,毕竟我们是当前发布游戏的团队中规模较小的之一,而且我们的游戏还是少数同时支持4K、8K以及PSVR2的游戏。”
经过几个月的专注开发,Griffiths对“没有人能分辨出4K和8K之间区别”这种类似“群体思维”的观点有了不同的见解。他觉得:“我发现这在视觉上有非常显著的提升,哪怕只是使用PSSR以及略高于4K的源,也能推动最终的显示输出达到更好的效果。”

此外,Griffiths还认为:“到PS6时代,8K会变得更加主流,因为展示差异的内容会经过筛选,而且显示器的价格也会降低。”



























