《心灵杀手2》背后的工作室 Remedy 总监 Sam Lake 向投资者表明,未来工作室期望打造商业上成功的游戏,不过不会以牺牲自身及工作室的创意表达为代价。
在近期的会议里,Sam Lake 探讨了工作室在艺术创意自由和市场活力之间的平衡问题,他指出这或许比预想的更具挑战性。他表示:“游戏的制作周期长且过程复杂。游戏是简短的技术成果,同时也是商品。我们得努力打造商业热门游戏。这些都是事实,而且所有方面都不可或缺,只有平衡好这些,我们才能走向成功。”
“还有一点不容置疑,游戏是充满野心、激情和创造性表达的作品,是高品质的娱乐方式。我们在 Remedy 创造出了独特的东西,绝不能将其舍弃。”
本月早些时候 Remedy 公布的财报显示,《心灵杀手2》推出 1 年后已收回“大部分”开发成本。这并不意味着游戏失败,因为它未来可能会持续畅销,但也无法确保其在商业上能取得成功。
艺术向作品受众可能相对小众,《心灵杀手2》销量增长缓慢很可能是受 Epic 首发 PC 限时独占的影响。接下来,Remedy 计划推出一款以《控制》为背景的多人合作游戏,作为当下热门的游戏类型,它有望成为 Remedy 开发更多优秀作品的持续收入来源。


























