在John Riccitiello担任Unity首席执行官期间(他也曾任EA总裁),这家引擎与游戏服务供应商推出了一项颇具争议的收费模式。在该模式下,当游戏达到特定的收入或下载次数后,会按照每次安装向开发者收取费用。这一举措引发了开发者群体的强烈批评,尽管公司多次尝试解释,但口碑依然大幅下滑,大量用户流失,股价也遭受重创。最终,公司宣布撤销新收费方式,而Riccitiello也在一片混乱中“退休”。
随后,Matthew Bromberg接任他成为新的首席执行官。他于5月被任命,首要任务便是解决前任遗留的问题。近期,他针对“安装费”争议展开了讨论,并解释了公司为何时隔一年才改变最初的决定。
他在采访中透露:“我上任后做的第一件事就是搭乘飞机,与全球各地的合作伙伴交流,了解他们与我们的沟通方式。尤其关注运行时费用对他们产生的影响,以及他们认为解决这一问题的最佳途径。”
“他们反复向我表示,全球的合作伙伴都认可Unity这个合作伙伴,但对我们与他们的交流方式不满。他们不喜欢我们没有与他们进行协商,也不喜欢我们计划的收费方式。”
鉴于此,Unity决定进入一个与合作伙伴、客户和开发人员深入协商的阶段。
Bromberg补充道:“很多人惊讶于我们花了这么久才宣布将新的运行时费用恢复为更传统的订阅模式,但对我们而言,实施的方式和要做的事情同样重要,甚至更为关键。”
“要确保每个人都提前知晓,避免意外情况发生,全面掌握所有问题,这是非常重要的环节。这不仅仅关乎运行时费用,这只是其中一项决策。我们的目标是未来在做出所有与公司相关的决定时都采用相同的方式。”


























