此前,年度游戏大奖 The Game Awards 公布了本年度各奖项提名,其中年度游戏奖项无疑是最受瞩目的。除了备受关注的话题之作《黑神话:悟空》确定角逐该奖项外,《艾尔登法环:黄金树幽影》作为一款游戏的补充内容也获得了提名。
TGA 举办方曾更早发布声明,明确指出“资料片包、游戏赛季、DLC、重制版和画面重制版都具备所有类别评奖资格”,不过前提是评委认为新的创意和技术值得提名。基于这样的态度,《黄金树幽影》获得提名并不意外,但还是引发了诸多争议。
许多玩家对 DLC 入选年度游戏奖项存在异议,即便《艾尔登法环》确实深受众多玩家喜爱。
更有玩家表示,尽管《黄金树幽影》体量较大且售价相当于 2A 游戏,但它并非游戏史上唯一的大型游戏扩展内容。该玩家列举了《巫师》《异度之刃》以及《赛博朋克 2077》等例子,并表示更希望看到一款真正独立的游戏获得提名。这一观点得到了大量玩家的支持。
还有玩家指出,TGA 本身设有单独的 DLC 奖项,即“最佳持续更新游戏(BestOngoing Game)”。该奖项自 2017 年起便一直存在,像《赛博朋克 2077》的 DLC《往日之影》就荣获了去年的该奖项。这本身也是值得庆祝的成就,而且不会占据正式优秀游戏的提名席位。
玩家还为《往日之影》鸣不平,认为如果 DLC 能获得年度游戏提名,那么《往日之影》去年也应当获得提名。
实际上,TGA 一直以来评审方式不透明、规则宽松,这使得许多玩家对其奖项评选失去信任。再加上此前曾爆出要求上台获奖嘉宾发言限时,以便留出更多时间“播片”,其“庆祝游戏行业”的形象也大幅受损。如今游戏界正处于复杂时期,游戏业内与玩家之间的矛盾似乎愈发尖锐,此次的 TGA 或许又会成为新的争议焦点。


























