《上古卷轴OL》前创意总监:最难是区别于《魔兽世界》

发布时间:2025-04-19 14:55:39阅读:61578

MMORPG游戏《上古卷轴Online》由ZeniMax Online Studios精心开发,它作为《上古卷轴》系列的首款多人在线游戏,早在2014年4月便正式与玩家见面。

《上古卷轴Online》相关图片1

近日,《上古卷轴OL》的前创意总监Paul Sage在接受采访时透露,在打造这款MMORPG游戏的过程中,面临的最大挑战是如何让它与大热的《魔兽世界》区分开来。

Sage提到,玩家对MMO游戏有着特定的期望,而这些期望很大程度上受到《魔兽世界》的影响。尽管开发团队拥有充足的创作自由,但还是不可避免地受到了《魔兽世界》的影响,因此一直在寻找与暴雪这款经典游戏区分开来的有效方法。

《上古卷轴Online》相关图片2

对此,Sage表示:“我们要做的事情之一,就是打破《魔兽世界》的模式,而不只是打破《上古卷轴》自身的模式。虽然在创作过程中仍然可以发挥创意,但总会存在一些‘这就是人们对MMO游戏的普遍期望’这样的固有观念。”

此外,Sage还补充说道:“我是《上古卷轴》系列的忠实粉丝,能为这个系列工作是一件非常愉快的事情。值得称赞的是,Bethesda非常开明,允许我们在这款MMO游戏上自由发挥。”

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