斯宾塞谈游戏扩展内容:反对操纵性,应重独特视角

发布时间:2025-04-19 21:22:32阅读:10387

随着微软积极推动旗下游戏在上线首日即加入Game Pass,通过推动DLC和资料片(玩家需全额付费购买)来借助订阅模式的庞大用户基础实现盈利,是否会成为一种行之有效的方式呢?即便存在这种可能性,Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞表示,微软并没有出台特殊政策强制游戏制造商在游戏中推出扩展内容。

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斯宾塞在接受采访时再次确认了这一点。他明确指出,在扩展内容方面,微软不会下达“自上而下的指令”。他说道:“关于游戏故事的规划,这完全取决于创作者。我觉得这是重新吸引可能流失玩家的一个不错办法。”

在后续的交流中,斯宾塞强调:“我不认可带有操纵性的扩展内容。”他进一步解释,“我期望扩展内容能有独特的视角,而不是让人感觉像是在游戏发售前被砍掉的某个关卡。”他以《暗黑破坏神4》的“憎恨之躯”资料片为例,该资料片新增了一个新职业;《星空》的“破碎空间”DLC则为玩家打造了一个全新的世界。

谈到《星空》时,斯宾塞透露他曾与贝塞斯达游戏总监陶德·霍华德探讨过如何平衡添加新功能和发布完整扩展包。“陶德和我交流过‘破碎空间’DLC的情况。《星空》是我投入大量时间且十分喜爱的一款游戏,这一年里游戏一直在添加新功能,随后又推出了扩展包。部分玩家反馈希望能有更多功能。陶德也提到,‘那我们是不是应该缓一缓再推出越野车呢?’所以,我认为需要同时权衡开发工作和扩展包带来的影响。而且并非每款游戏都适合推出扩展包。”

虽然扩展包能够延长游戏寿命并带来额外收入,但不应该仅仅为了盈利而强行推出。这也是不同DLC质量参差不齐的原因,有些DLC感觉像是从本体中拆分出来单独售卖的删减内容,而有些则像是开发者献给粉丝的诚意之作,比如FromSoftware为《艾尔登法环》推出的“黄金树幽影”资料片。

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