多年来,“半条命3”已然成为游戏圈里最为经典的梗,“不会数三”这个梗就连G胖本人也乐在其中。在V社新发布的“《半条命 2》20周年纪念纪录片”里,G胖终于直面探讨了一直避而不谈的“半条命3”——确切地说是《半条命2:第3章》迟迟未推出的缘由,他坦率地表示自己“被难住了”。

(这部纪录片时长达两小时,有兴趣的朋友可自行前往B站观看。)
2007年《半条命2:第2章》推出后,V社将游戏故事搁置了13年,直至2020年才借《半条命:艾利克斯》继续讲述。然而,四年过去,系列新作依旧毫无消息。在纪录片中,G胖证实了许多人的猜想,即他和V社团队苦思冥想,也想不出新作该如何推动整个游戏行业在技术层面实现新的创新与进步。

在探讨《半条命:艾利克斯》结局时,G胖称其为一次“自我批评的认知”。他表示,《半条命》系列代表着团队所拥有的“工具”,同时也意味着“向客户承诺利用创新和机遇打造前所未有的游戏体验”。
这向来是V社的目标,即每一款游戏都要为行业树立新的标准。《半条命:艾利克斯》在当时提升了大型VR游戏的水准,此前的每一款游戏也都重新定义了叙事FPS游戏的可能性。但这也给V社和G胖带来了巨大压力。

《半条命2》关卡设计师David Riller,以及原本计划由Arkane开发的作品“Ravenholm”的编剧Marc Laidlaw均表示,他们在《半条命》中难以找到创新点。
工程师David Speyrer则称,《求生之路》推出后,团队觉得错失了完成《半条命2:第3章》的时机,若要继续制作就需要新引擎。但后来他认为当时的判断有误,那时本应抓紧时间把游戏做出来。

G胖认为,仅仅为了讲完故事而仓促推出《第3章》是“作弊”行为。他说:“不能偷懒,只推动故事发展,这是在逃避对游戏玩家的责任。没错,玩家自然喜欢这个故事……但只是为了让大家知晓后续剧情而推出它……”
“要知道,我们本可以直接发布它,其实没那么难。但我个人的失败之处在于被难住了,我搞不清制作《第3章》能推动什么向前发展。”

纪录片最后展示了V社放弃制作《第3章》后开展的诸多项目,包括推出常青竞技策略游戏《DOTA2》和广受好评的掌上游戏设备Steam Deck。不过,G胖还是给《半条命》粉丝留了一丝希望,他只是随口表示,V社未来“有更多机会”制作更多《半条命》相关内容。


























