前索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平,对外披露了由Wild Sheep Studio和育碧巴黎联合开发的生存游戏《Wild》被取消的缘由。
在MinnMax的YouTube频道的一场采访里,吉田修平忆起在自己任职期间,那些宣布开发却最终取消的项目。尽管这些游戏在各类发布活动中都展示过多个预告片,但索尼互动娱乐最终还是没能完成它们的开发工作。他坦言,这些游戏的取消对他个人而言打击巨大,毕竟项目启动时大家都满怀憧憬与期待。吉田修平表示,他真心希望其中一些游戏能够成功面世。
当被问到在索尼互动娱乐任职期间,哪个游戏取消项目最让他痛心时,吉田修平提及了米歇尔·安塞尔的《Wild》。这位前索尼互动娱乐全球工作室负责人回忆道,他曾与安塞尔及其团队一同构思出一个 “绝妙” 的愿景。他和这个团队合作了很长时间,经历了一代又一代游戏主机的更新换代。然而最终,让他倍感失望的是,《Wild》还是不得不取消开发。


据吉田修平所说,《Wild》被取消的原因在于,许多很棒的创意在实际的游戏架构里未能得以实现。他回忆起这款游戏最初设想其世界地图能有欧洲那么大,正是这种过度的野心,最终致使这款生存游戏夭折。这款游戏原本还计划加入动态天气和季节变化、在线玩法,玩家还能选择扮演狼、羊、鱼、蚂蚁、猫和鸟等各种野生动物。玩家操控人类角色时,可以利用小型动物进行侦察,或借助大型动物协助与其他人类战斗。通过使用萨满力量,玩家能 “附身” 动物,转换到被操控动物的视角并使用其特殊技能和特性。
2024年8月,Wild Sheep Studio的创意总监史蒂文·特·海德证实,《Wild》已停止积极开发。


























