近日,媒体 Tech4Gamers 发现索尼申请了一项颇具创新的新专利,该专利意在通过依据现实中玩家的状态,对游戏的玩法、画面以及性能设置进行调整,进而优化玩家的游戏体验。

这项名为“游戏状态控制(CONTROLLINGGAME STATE)”的专利系统,计划借助手机或其他设备来记录玩家的各类数据,涵盖生物识别数据、活动记录,甚至还有图像和音频。基于这些数据,该系统能够对游戏的各个方面进行调整,像游戏难度、视觉效果、帧数以及音频等。
索尼方面描述,此专利“能够控制游戏背景或场景中的画面,调节玩家游戏期间显示的亮度或颜色,还能控制动态画面的帧率。”

目前可以预想到的具体应用场景包括,根据玩家所在房间的明亮程度来改变游戏的亮度、对比度以及帧数设定;或者依据玩家的疲劳程度来调整游戏难度、放缓游戏速度等。
索尼认为,当下玩家只能从游戏提供的既定选项(例如难度或一些细节设置)中进行选择,这大大降低了那些期望有动态适应系统的玩家群体的游戏体验。
此外,索尼还探讨了游戏分类策略,表明该系统或许会根据用户的压力水平和现实环境,向玩家推荐适合他们当前状况的游戏。

当然,像索尼这样的大型游戏公司通常会注册大量专利,但不一定都会将其付诸实践。所以,未来 PS 或者索尼第一方游戏是否会具备这种功能,目前还不确定。


























