任天堂新推出的游戏《塞尔达传说:智慧的再现》近期正式发售,在玩家群体中收获了良好的口碑。日前,外国媒体对该游戏的总监和导演进行了采访,为大家揭开游戏开发背后鲜为人知的故事。
·总监青沼英二以及导演佐野友美等访谈记录:
在游戏制作过程中,总监一边亲自试玩,一边给出专业的指示和建议,整个制作周期历时8周。
作为9年前《三角力量英雄》的精神续作,在开发策划初期,团队就秉持着“要做出与众不同的游戏”这一理念。
实际上,这款游戏的许多创意和设计灵感来源于《织梦岛》。
游戏的核心要素“复制”和“粘附”是经过多位设计师共同提出建议后确定的。
在游戏中,主角在战斗时即时睡觉也不会产生不良影响,而且关于猎物的驾驭玩法得到了玩家的高度赞赏。
为了让玩家充分体验到游戏各个区域的特色,游戏中设计了多达120多种不同的猎物。
总监本人最喜欢的猎物是弗里扎特。
这款游戏的制作思路始终围绕着“打造一款让所有玩家都能愉快通关的塞尔达游戏”。
为了塑造一个别具一格的塞尔达公主形象,其表情的细节设计经历了诸多波折。
游戏中的“虚无世界”能让玩家体验到全新的玩法,带来耳目一新的感觉。
开发团队表示,今后希望继续发展这个区别于完全开放世界的塞尔达分支系列,同时也会努力为玩家带来新的惊喜。


























