在近些年的游戏行业里,谁才是最难的人呢?是尚未毕业、急需工作机会的应届毕业生,还是时刻担忧被AI抢走饭碗的游戏画师们?
都不是,其实最难的是那些独立游戏设计师。他们不仅收入不稳定,还常常遭遇创意枯竭的困境。而在独立游戏设计师群体中,专注于原创桌游设计的设计师面临的困难更为严峻,由于桌游圈子较小,且难以获得投资方的关注,他们的发展举步维艰。

对于原创桌游设计师而言,他们心中最大的期盼有两个。其一,是能遇到赏识自己的伯乐,这位伯乐不仅能提供资金支持,还能给予必要的资源,助力他们将创意转化为实实在在的商品;其二,是希望能找到志同道合的同行者,大家在交流与思想碰撞中激发出新的创意火花。而近些年,“世界原创桌游设计大赛”恰好为桌游设计师们实现了这两个愿望。

原创桌游设计师作品齐聚杭州
世界原创桌游设计大赛(World Original Design Contest of Board Game,简称WODC)是由国内桌游行业的领军企业游卡发起的一项世界性原创桌游设计赛事。该大赛旨在鼓励国内原创桌游的创作,挖掘优秀的设计师人才,推动国内桌游行业的蓬勃发展。每一届WODC都会在全球范围内广泛征集参赛作品,大力鼓励和支持原创桌游设计。
自2018年创办以来,游卡已经成功举办了四届WODC。每年,这项赛事都会吸引来自全球数十个国家的上百位原创桌游设计师踊跃投稿。正在进行的第四届WODC共收到了来自十多个国家的120余份稿件,其中约三分之一来自海外。游卡会与每届大赛的获奖原创桌游设计师签订合作协议,凭借自身在桌游领域的全产业链布局优势,帮助设计师们将创意顺利实现商业化。五年来,游卡已经成功协助国内外桌游设计师孵化并出版了《漂流大地》《易妖战记》《萌孢物语》《国王的盛宴》等一系列优秀的原创桌游作品。

除了帮助原创桌游设计师推出桌游作品,WODC还连续举办了两届线下交流会主题活动。在4月22日 - 23日举行的第二次WODC线下交流会上,游卡邀请了原创桌游设计师、桌游行业媒体、自媒体以及资深桌游极客玩家等行业意见领袖齐聚杭州。大家共同对参赛作品进行评测,并交流优化意见。参赛设计师们在为期两天的线下交流活动中,不仅获得了面对面沟通交流的宝贵机会,还能汲取众人的专业意见,对作品进行进一步优化,同时收获了自己的第一批“天使用户”。
孵化池 + 斗秀场 游卡扶持原创双管齐下
实际上,WODC只是游卡在桌游领域扶持原创桌游设计的举措之一。如果把WODC比作游卡在独立设计师群体中培育人才、发掘潜力新星的孵化池,那么游卡打造的“新物集”预售平台,就如同为中国的桌游企业和设计师个人提供了一个展示风采、一决高下的斗秀场。
作为中国桌游行业影响力极大的预售平台之一,通过“新物集”实现商业化的桌游中,有超过10款众筹成绩突破百万,并且保持着中国单款桌游众筹超440万的行业记录。在“新物集”平台上,不仅有国产的原创桌游,还引进了为桌游爱好者从国外汉化的精品桌游产品,为中国的桌游文化发展和影响力提升做出了重要贡献。除了桌游产品,“新物集”平台还汇集了手办模玩、图书画集等文创潮流新品,打造了一个集获取资讯、购物、社交于一体的生态社区。
通过WODC和“新物集”双管齐下的策略,再加上已经连续举办多年的桌游行业专业展会“BGM桌游展”,游卡对桌游原创力量的扶持贯穿了桌游产业的上下游,覆盖了从研发到销售的全流程。

自2008年发行第一套《三国杀》桌游以来,游卡就成为了中国最早涉足桌游行业的企业之一。经过十几年的发展,游卡已经成为桌游行业的领军者。通过不断夯实团队的产品化能力、拓展线上线下渠道的影响力,建立层次丰富的桌游产品线、搭建各类行业平台,游卡对桌游产业进行了全产业链布局。正是凭借这样深厚的积累,游卡才有足够的实力赋能桌游行业,守护行业的原创火种。
无论是在狭义的桌游行业,还是在整个游戏行业,原创都是推动行业进步的核心驱动力,是打造高质量产品的基础保障。而具备原创能力和意愿的设计师们无疑是游戏行业的核心力量。希望有更多像游卡这样的企业站出来,充分发挥自身的行业影响力,为更多的原创设计师提供扶持和帮助,让原创的薪火在游戏行业形成燎原之势。


























