《光与影:33号远征队》总监:格挡功能灵感源于《只狼》

发布时间:2025-04-21 23:57:15阅读:25187

回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》预计在2025年春季正式上线。近日,该游戏创意总监Guillaume Broche在接受外媒采访时透露,游戏里的格挡功能灵感源自《只狼》。

《光与影:33号远征队》相关图片1

Guillaume Broche称:“我一直想制作一款回合制游戏,但传统的回合制玩法让我有些倦怠,所以我希望能打造出令人耳目一新的体验。当时我正在玩《只狼》,突然意识到自己很喜欢它的格挡功能,便萌生了在自己游戏中加入格挡机制的想法。”

《光与影:33号远征队》相关图片2

尽管《光与影:33号远征队》属于回合制游戏,其战斗格挡系统和《只狼》这类快节奏动作游戏存在差异,但同样要求玩家实时做出反应,精准把握自身角色和敌方的攻击节奏。

Guillaume Broche认为,格挡系统是提升回合制战斗趣味性的有效方式,能吸引那些通常不青睐回合制战斗的玩家。他表示:“既然没人愿意尝试,那我来做。我会努力让不那么喜欢回合制战斗的玩家参与进来,同时保留游戏的战略核心。”

《光与影:33号远征队》相关图片3

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