《燕云十六声》官方回应“跑路” 全力冲刺年内公测

发布时间:2025-04-22 01:55:02阅读:45236
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    角色扮演大小:未知更新时间:2025-02-19
    版本: 苹果版
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近日,《燕云十六声》官方针对“跑路”质疑作出回应。官方郑重强调,他们并未跑路,此前一段时间保持沉默,是在为年内公测全力冲刺,力求开发进度能够“大步迈进”。目前,他们已经完成公测版本95%以上内容的开发与优化工作,现正处于最后的验收阶段。

《燕云十六声》相关画面

官方还透露,他们特意邀请了几位资深老玩家,举办了一场小规模的闭门试玩会。在试玩会上,玩家们对开发中的新内容进行了测试体验,其中包括新BOSS、新剧情关卡以及新画质光照等。同时,官方也对部分玩家提出的问题进行了详细解答。

官方表示,他们不想通过枯燥且重复的任务来迫使玩家玩游戏。对于内容向游戏的长线运营,应回归内容本身。他们更倾向于持续提供高品质、有趣味的新内容,以此作为游戏长线体验的核心。基于此,未来单人内容一定会保持高频、高质量的更新。不过,在持续更新过程中,难免会出现长草期,官方不会强迫玩家一直留在游戏中。玩家在长草期间可以暂时离开游戏,等新版本推出后再回来,将自由选择权完全交给玩家。

《燕云十六声》试玩场景

当有人询问《燕云十六声》未来的开发重点是PC、主机还是手机时,官方回复称,PC和移动端分别由两个团队并行开发,但在开发上存在先后顺序。PC端的内容开发制作完成后,移动端团队会在移植过程中,对游戏在移动端的体验和性能进行优化。

从定位来看,官方希望PC端和移动端承载的目标和体验有所差异。PC端更注重沉浸感和挑战性,追求不断突破品质上限和丰富体验;移动端则要突出便捷灵活的优势,让玩家在低门槛的情况下也能轻松休闲地感受游戏乐趣,使更多玩家在设备不便时也能体验《燕云十六声》。例如,回溯挑战这类高难度、高沉浸的玩法,玩家可以在PC端尽情享受;而一些轻社交玩法则可以在移动端随时随地玩上一会,作为碎片时间的消遣。两者定位不同,相互补充。

《燕云十六声》不同端体验差异说明

还有人问到,《燕云十六声》之前“单人”和“多人”玩法割裂较为明显,官方如何考虑二者的衔接,以及是否会继续向多人玩法倾斜资源。

官方称,《燕云十六声》从项目启动之初就侧重单人玩法,团队希望打造一款与众不同的武侠游戏。当前大部分武侠游戏以MMO为主,模式较为传统,为了在核心玩法的设计和表达上凸显差异特色,必然需要有所取舍。团队希望在武侠题材下营造最强的沉浸感,因此确定了单人模式下的开放世界体验作为核心体验,并设计了一套动作化的战斗机制。

不过,侧重单人内容并不等同于单机游戏。官方开展联机和多人模式,是因为发现很多玩家有多人体验的需求,即使是以单人体验为主的玩家,偶尔也会有基于多人的需求,比如分享游戏经验、帮助其他玩家,或者体验PVP等丰富多变的战斗玩法。这也是很多主机游戏探索为玩家提供多人内容新形式的原因。明确这些需求后,自然就涉及到多人部分的具体设计问题。

多人模式的核心体验,无论是PVE、PVP还是休闲玩法,都将建立在当前游戏最具特色的内容之上,比如核心战斗机制。而官方不会做的,是与产品核心亮点无关、单纯为了长线留存而人为强加养成或社交压力的内容。

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