索尼近日公布了最新财务业绩,数据显示其PlayStation游戏业务呈现全面增长态势。该公司特别强调,游戏和网络服务部门销售收入的增长,是上半年整体业绩提升的关键因素,基于此,公司上调了全年游戏收入预期。
同时,索尼宣布PS5的终身出货量已突破6500万台,但指出游戏主机的销量仍在同比持续降低。

财报数据
上半年(截至2024年9月30日六个月)
索尼公司
· 净销售额达到5.5万亿日元,较去年同期增长10%
· 营业收入为6385亿日元,同比增长43%
游戏和网络服务(PSN)
· 净销售额为1.9万亿日元,同比增长12%
· 营业收入为2041亿日元,同比大幅增长108%
第二季度(截至9月30日三个月)
索尼公司
· 净销售额为3万亿日元,同比增长9%
· 营业收入为3893亿日元,同比增长57%
游戏和网络服务
· 净销售额为1.1万亿日元,同比增长12%
· 营业收入为1388亿日元,同比增长184%
财报重点
游戏和网络服务的增长主要得益于第三方游戏(包含附加内容)和网络服务(主要是PS+会员)销量的上升,以及外汇汇率变动带来的积极影响。索尼因此调整了8月给出的游戏业务全年预测,以体现这一良好业绩。
目前,索尼预计截至2025年3月31日的财年全年净销售额将达4.5万亿日元,比最初预测增长4%,较去年业绩增长5%。营业收入预测上调至3550亿日元,比8月预测增长11%,同比去年增长22%。
尽管主机硬件盈利能力有所改善,但销量仍在下滑。PS5在过去6个月内出货量为620万台,低于去年同期的820万台。
游戏软件上半年出货量为1.313亿份,其中第一方游戏出货量为1130万份,与去年同期持平。2024上半财年游戏总出货量为1.241亿份,由此可见今年索尼第三方游戏销量有所增加。
公司特别提及一些表现出色的作品,如9月推出的《太空机器人》,首发当月销量达150万部。公司还更新了《对马岛之魂》终身出货量,目前PC和PS5上出货总量为1300万部。

第二季度,PS+月活跃用户数为1.16亿人,与上一季度持平,但略高于去年同期。


























