Take - Two老板:3A游戏市场困境愈发明显

发布时间:2025-04-22 12:11:42阅读:70513

Take - Two的掌门人施特劳斯·泽尔尼克针对当下3A电子游戏市场的状况发表了看法。他明确指出:“目前的形势极为艰难,且这种艰难程度还在持续加剧。”这一观点是在记者就当今3A游戏领域所面临的挑战向他发问时提出的,其背景是像《星球大战:亡命之徒》这类游戏在财务方面的表现未达预期。

泽尔尼克进一步解释道:“我觉得当下的状况很艰难,并且会越来越难。随着所有娱乐业务逐步走向成熟,这是普遍会出现的情况。消费者对于游戏质量的要求门槛一直在不断攀升。”

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泽尔尼克宣称,Take - Two在这个充满挑战的市场中具备独特的优势,有能力取得成功。因为公司的核心目标是成为“娱乐行业中最具创造力、最具创新性且最高效的公司”。

当然,这些目标十分远大。泽尔尼克表示,如果Take - Two能够“接近实现这些目标”,那么公司的产品就很有希望获得成功。同时,他也认同,随着电子游戏行业的不断成熟,玩家对游戏“质量要求”会随着时间的推移持续提高。

Take - Two专注于制作3A游戏,而且制作的并非普通的3A游戏,而是游戏界的一些大作。该公司的下一个重大游戏发布计划是2025年推出《GTA 6》,这款游戏堪称历史上最受玩家期待的电子游戏,无疑也有着高昂的开发预算。

前索尼PlayStation负责人肖恩·莱顿近期也对3A电子游戏行业的现状发表了观点,他表示:“如果我们仅仅依靠大作来维持行业发展,我认为这是一条死路。”

莱顿认为,3A游戏不断上涨的开发成本迫使工作室高管做出保守选择,从而导致“创造力的衰退”。

Take - Two在追求游戏续作的同时,也在对新IP进行投资。实际上,泽尔尼克最近还提到,如果Take - Two不投资新IP,公司就会面临“烧掉家具来取暖的风险,而这不会有好的结果”。

对于《星球大战:亡命之徒》,很多人原本认为,鉴于《星球大战》系列的超高人气以及玩家对单机游戏的渴望,这款游戏几乎肯定会大获成功。然而,《亡命之徒》的实际表现低于育碧的预期。不过,育碧并未放弃这款游戏。

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