相关消息表明,任天堂致力于让NS持续保持游戏掌机与家用主机的双重核心地位,“以延续已构建的游戏体验”,同时降低未来的开发成本。
任天堂高管塩田興在向投资者发言时提到,当前的NS硬件得益于此前专注于为独立便携和家用主机平台开发软件团队的“整合”,就像在3DS和Wii U时代那样。
尽管任天堂尚未正式宣布,但大家普遍预期NS2会是一款类似现有NS硬件的混合主机。

在深入探讨任天堂的开发流程时,设计界传奇人物宫本茂表示,随着研发成本逐年递增,这家马里奥游戏的制造商必须聚焦于开发精致且前所未有的原创创意。
宫本茂指出,由于游戏愈发复杂,开发团队规模不断扩大,成本上升在一定程度上是不可避免的。但任天堂依然着重确保原创创意能够涌现,并且给予足够时间去“培养那些牢记独特概念的开发者”。
“我们坚信,我们所创造的内容比开发投入的资金更为重要。”宫本茂解释道,“我们会不断完善产品,直至确信为消费者打造出了满意的东西。”
宫本茂还称,任天堂需要花时间去寻觅值得打磨的创意,他强调这一理念自40年前的FC时代起就未曾改变。
“每个人兴趣各异,所以我们无法一概而论地判定哪些创意值得追求。”宫本茂接着说,“不过,有一点可以确定,那就是这个创意应该是过去未曾有过的。”
“对从未存在过的创意打磨得越深入,其带来的价值就越大。我们认为,培养牢记独特概念的开发者、在必要时为开发调配资金,并且在对产品有信心之后才发布游戏——然后不断重复这一过程至关重要。”
宫本茂总结称,并非所有游戏创意都需要高额预算,他举例说明简单有趣的创意同样能在低成本的情况下成为广受欢迎的项目。
“借助当下的技术,少数开发者能在短时间内创作出有趣的游戏。”宫本茂总结道,“我们觉得不能忽视这一观点。”
本周,任天堂打破了对NS2的长久沉默,确认其NS的后续机型将具备向下兼容的特性。


























