在最近一个财季,索尼游戏业务呈现出令人瞩目的增长态势。尽管《星鸣特攻》发售遭遇滑铁卢,但畅销动作游戏《黑神话:悟空》的出色表现成功弥补了其带来的负面影响。
索尼的游戏和网络服务(G&NS)部门,涵盖了PlayStation业务,在本财年第二季度(2024年7月至9月)收获颇丰。该部门收入高达10715亿日元(约合70亿美元),索尼官方表示,与去年同期相比“大幅增长”了12%。利润更是实现了三倍的飞跃,达到1388亿日元(约合9.11亿美元),同比增长幅度高达184%。如此优异的成绩让索尼有底气上调其游戏业务的财年预测。
索尼解释称,收入增长主要得益于多个因素。非第一方游戏销售额显著增加,其中包括附加内容(如微交易)的收入;外汇汇率的有利变动也起到了积极作用;网络服务销售额增长明显,尤其是PlayStation Plus。索尼不仅从PlayStation Store上的所有销售中获取一部分收入,还能从其平台之外的销售(如Steam)中分得一杯羹。不过,PS5销量的持续下滑在一定程度上拖累了整体销售业绩。
在营业收入方面,索尼提到,硬件盈利能力有所提升(通常情况下游戏机都是亏本出售的),同时第三方游戏和网络服务销量的增长也为营收做出了重要贡献。
本季度,索尼又售出了380万台PS5,与去年同期相比下降了29%。这款已经推出四年的游戏机目前累计出货量达到6550万台,索尼近期也承认PS5正处于其生命周期的后半段。PlayStation Network每月活跃用户数量为1.16亿,与上一季度持平。
据VGC报道,索尼特别指出“一款新的体育游戏”(9月底推出的《EA Sports FC 25》)和“一款来自中国的动作RPG游戏”(《黑神话:悟空》)是PlayStation本季度销售成绩出色的关键因素。
由中国开发商游戏科学精心打造的《黑神话:悟空》于8月19日正式发售,仅仅两周时间,PC和PS5平台的销量就达到了惊人的1800万份,据说在这一过程中创造了超过7亿美元的收入。这一成绩足以让《黑神话:悟空》与《GTA5》和《使命召唤19:现代战争2》并列为史上最畅销的游戏之一。对于一款据说开发周期长达六年、预算高达7000万美元的游戏来说,这样的回报堪称惊人。



























