华纳兄弟发现公司坦承,其游戏业务的表现未能达到预期,近期重新发行的《华纳大乱斗》更是让人大失所望。

在公司最新的财报电话会议上,首席执行官大卫·扎斯拉夫指出,尽管他坚信公司的工作室业务(涵盖电影、电视和视频游戏)未来收入会有所提升,但也承认视频游戏部门当下是薄弱之处。
在提及即将推出的电影和电视项目后,扎斯拉夫说道:“即便在这个有失败也有成功的行业里,我们得承认工作室业务需要更稳定。这同样适用于我们的游戏业务,我们意识到目前该业务的潜力远未充分发挥。”
“我们拥有四个强大且盈利的游戏系列,在全球拥有忠实粉丝,分别是《霍格沃茨之遗》《真人快打》《权力的游戏》以及DC(特别是蝙蝠侠相关游戏)。”
“我们正把开发精力聚焦在这四个核心系列上,依靠成熟的工作室来提高成功率。”
扎斯拉夫明显未将《华纳大乱斗》列入这些“强大且盈利的游戏系列”之中。随后在电话会议里,首席财务官冈纳·维登费尔斯指出,这款格斗游戏是第三季度游戏部门同比减少1亿美元的原因。
他表示:“业绩受到了游戏的影响,由于本季度发行的游戏(主要是《华纳大乱斗》)表现欠佳,我们又对游戏业务计提了1亿多美元的减值,致使今年至今游戏业务的减值总额超过3亿美元,这也是今年工作室利润下滑的关键因素。”
“鉴于去年11月在Switch平台推出的《霍格沃茨之遗》被较低成本所抵消,我们预计第四季度的游戏业务将同比持平或略有增长。”
《华纳大乱斗》在2022年7月刚推出时曾一度十分火爆,在Steam上最高峰时有153433名玩家同时在线。然而,玩家数量急剧减少,游戏还关闭了近一年。
该游戏于2024年5月底回归,高峰时同时在线玩家超过114000人,但这一数字也呈下降趋势,如今该游戏每天的最高同时在线人数约为1700人。
目前尚不清楚这款免费游戏的活跃玩家中有多少人真正进行了消费。


























