在《致命公司》里,食人者是出现在月球上的特殊怪物,它常常以爬行的姿态靠近玩家。就如同真实的婴儿一样,它渴望被人抱起,要是玩家没有及时安抚它,它就会哭闹起来。食人者存在多种状态,首先是满足状态,接着是哭泣状态。
致命公司食人者行为状态有什么特点
食人者会紧紧跟随它首次看到的玩家,和戏剧面具类似,它也能够像废料一样被玩家捡起来。起初,玩家可以暂时不理会它,但到最后,玩家不得不将它抱起,然后像照顾婴儿那样照料它。
食人者具备三种行为状态,并且可以在这些状态之间进行切换,分别是满足、哭泣和成人。在满足状态和哭泣状态下,它们会按照一定规律在这两种状态之间循环转换,然而一旦进入成人状态,就无法再逆转。
满足状态
当食人者开始锁定玩家时,便会进入首个行为状态。由于它的探测范围相当大,这一过程会迅速发生。它会爬到玩家或者它第一眼看到的人背后,并且会一直紧紧跟随,除非玩家离开设施。
在这个状态下,食人者不会发起攻击,不过玩家接近它时,它会向后退。要是玩家后退,它则会像往常一样继续追踪目标,而且在此期间玩家依旧能够将它抱起。
因为食人者体积较大,抱起它需要玩家用双手操作,就像抱起其他大块废料一样。
玩家可以在一段时间内暂时无视食人者,但最终它会进入第二个状态,通常在被忽略大约一分钟后就会如此,此时玩家需要立刻将它抱起。
不要让废料在食人者周围无人看管,因为它有一定几率吞噬靠近它的部分物品。这样做会让它长大,但不会产生其他额外影响。
哭泣状态
第二个行为状态是哭泣状态,食人者会依据周围的具体情况进入或者退出这个状态。在这种状态下,食人者会开始哭泣并摇晃身体,不管它是在地面上还是被玩家抱在怀里,都可能出现这种情况。
如果玩家抱起食人者后又把它放回地面,它会在几秒钟后进入哭泣状态。
当这种情况发生时,玩家需要按住主物品使用键来摇晃食人者,直到它平静下来停止哭泣。
这会让食人者恢复到满足状态,直到它自然进入哭泣状态,或者以下几种情况之一会使它提前进入哭泣状态:
过度摇晃食人者。
用任何工具或武器击打它。
在它附近掉落重物,例如收银机或者大车轴。
目睹玩家或其他员工死亡。
看到员工背着其他人的尸体。
从较高的地方掉落,比如从二楼的天桥掉到一楼。
被带到设施外面。
任何类型的大声噪音,比如草丛的咆哮声或者小丑喇叭的声音。
如果玩家有意或无意提前触发了哭泣状态,只要玩家在设施内,仍然可以通过正常摇晃食人者让它回到满足状态。
成人状态
把食人者带到外面、对它的哭泣置之不理,或者在它哭泣时击打它,都会让它进入成人状态,并且会永久保持这个状态,成为真正的威胁。
在这个状态下,食人者会成长为体型更大的生物,变得极具攻击性,它会攻击视线范围内的任何玩家,并且一旦接触就会立刻将玩家杀死。它的速度也会变得非常快,奔跑速度和弹出的丑角差不多。
和满足状态不同,成人食人者会攻击附近的任何员工,但除非它成功杀死某人,否则一般不会更换攻击目标。
食人者有一种冲锋攻击方式,它会沿着一条直线朝目标猛冲大约三秒钟,然后停顿大约两秒钟来调整自身位置。
在这种形态下,食人者也有可能攻击并吃掉一些较小的怪物,比如如果它在附近变身成形时靠近了一个聚虫虫,在玩家未进入它的视线范围之前,它不会攻击玩家。


























