试玩三天《暗黑破坏神4》,我彻底“真香”了!

发布时间:2025-04-23 08:00:19阅读:11839

《暗黑破坏神4》B测开启了为期三天的免费试玩活动,你是否参与其中了呢?

对于《暗黑破坏神4》,我原本是持观望态度的。暴雪近年来的表现实在令人失望,从发布会那句“你们没有手机吗?”的惊人之语,到粗制滥造的《魔兽争霸3重制版》,再到多款游戏停止更新、无奈退出中国市场,这一系列事件不断消磨着我对暴雪新作的信任。自从暴雪国服关闭,我基本就和暴雪划清了界限,自然也没打算为它的新作掏钱。

暗黑破坏神4相关画面1

不过,有朋友说“公司给报”,这让我决定去体验一下。和之前传言要排队三小时不同,随着那熟悉到已经云了无数次的BGM响起,我几乎瞬间就进入了游戏。刚进入游戏,一股阴森、黑暗、沉重的暗黑风格便扑面而来,《暗黑破坏神4》终于找回了最初的暗黑味道。这次B测开放了所有职业,我没怎么犹豫,还是选择了那个最能“赚钱养家”的法师。

暗黑破坏神4相关画面2

图注:一瞬间我还以为是《Forspoken》里的大姐前来客串

之前听编辑部的同事说前期玩得很憋屈,但我在游戏里简直就像开了挂,从一开始伤害就高得离谱,能打能抗。遇到怪物,我站在原地抬手甩几个类似“阿瓦达索命”的技能,敌人就纷纷倒地。而且越往后玩越带感,等凑齐一身装备后,我顶着冰盾冲进怪堆,几个暴风雪砸下去,身边就只剩下一地的金币和装备,我就像个人形除草机,轻松收割。

暗黑破坏神4相关画面3

在《暗黑破坏神4》中,我们也能看到不少前作的影子。比如它有来自《暗黑破坏神2》的技能树,还有《暗黑破坏神3》的技能符文系统。玩家从一开始就得确定自己要玩的流派,然后把有限的技能点加到适合自己流派的技能上。《暗黑破坏神4》的技能树把技能分为基础、核心、防御等几类,这让新玩家能清楚地了解每个技能在实战中的定位,从而更好地分配技能点。

然而,美中不足的是,《暗黑破坏神4》的技能之间缺乏联动。就拿《暗黑破坏神2》来说,多头蛇的伤害会受到火球术等级的影响,因为多头蛇是吐火球攻击的,这种关联很合理。但在《暗黑破坏神4》里,每个技能都是独立的,不受其他技能影响,相比《暗黑破坏神2》少了一些深度和沉浸感。符文也只是简单地增强技能效果,不能改变技能特性,虽然容易理解,但整体显得有些单薄。

暗黑破坏神4相关画面4

不过,《暗黑破坏神4》的装备系统弥补了这些不足。它不像《暗黑破坏神2》那样对装备要求苛刻,一把精神剑就能劝退无数新手。而且它的属性与词缀搭配比《暗黑破坏神3》丰富得多,对角色BD强度的提升非常大。例如,死灵法师如果打到带有“血雾引发尸爆,尸爆减少血雾CD”词条的传奇装备,在小怪堆里随便甩个血雾就能清屏,视觉效果超震撼。

暗黑破坏神4相关画面5

这些装备词条大大增加了配装的深度,而且每件传奇装备的效果都可以单独萃取出来,转移到另一件装备上,甚至在不同部位上还能获得强度提升,自由度非常高。

尽管这次B测只能把角色练到25级,但我还是乐此不疲地一次次刷着地下城,满心期待能刷到一件词条效果更酷炫的传奇装备。可惜快乐的时光总是短暂,结束我这次庇护之地之旅的,不是B测结束,而是工作日的到来。

我顶着惺忪的睡眼坐在工位上,一边疯狂百度《暗黑破坏神4》25级之后的内容,一边回味着昨天用深度冻结清屏的壮观场面。整个早上,我的脑子里全是《暗黑破坏神4》,这游戏实在是太香了,就像游戏圈里的土豆丝炒饭,百吃不厌。但一想到下次能玩要等到6月6日公测,两个多月不能上游戏刷,我就浑身难受,像有蚂蚁在爬。

暗黑破坏神4相关画面6

仔细想想,《暗黑破坏神4》之所以让我如此上瘾,是因为它把刷子游戏的乐趣发挥到了极致。一款好玩的刷子游戏,关键在于流派多样、刷起来爽,玩家能在升级、更换装备的过程中不断提升角色强度,获得养成的乐趣。同时,游戏还要有足够的探索内容来激发玩家的刷图欲望,像地图奖励机制、装备词缀等都很重要。可以发现,《暗黑破坏神4》在简化构筑系统的同时,把刷子游戏的精髓部分做得非常出色,所以我玩起来就进入了一个越刷越爽、越爽越刷的良性循环。

但作为一个苦逼的上班族,《暗黑破坏神4》最大的缺点就是我刷瘾犯了却不能随时开玩。其实,在NGA、贴吧还有Maxroll等平台上,有很多关于刷子游戏手游化的讨论,很多玩家都希望能在移动端刷图,刷子手游似乎是大势所趋。

游戏的内容和节奏是两回事。玩家只有不断变强,才能保持兴奋和新鲜感,这对刷子游戏的体验至关重要,同时也是当下暗黑like游戏面临的一个难题。有些免费刷子手游为了赚钱,本末倒置,大量减少玩家在游戏中的产出,导致玩家出现卡等级、打怪刮痧等糟糕体验。目前,找一款体验不错的刷子手游当代餐,是很多暗黑玩家的心声。

相关游戏画面7

在我玩过的几款刷子手游里,《火炬之光:无限》表现相当不错,甚至有几分《暗黑破坏神4》的影子。它的构筑自由,刷起来也很爽,刷子游戏该有的元素它都有。更重要的是,作为一款免费手游,它没有在游戏里植入大量付费就能变强的内容,而且不强制社交,强调纯单机体验,最大程度地还原了刷子游戏爆肝养成角色的快乐。

火炬之光:无限相关画面1

说《火炬之光:无限》的风格像《暗黑破坏神4》,是因为它也大幅简化了构筑系统,去掉了繁琐的描述文字,同时保留了构筑玩法的精髓,既有深度又有自由度,这一点和《暗黑破坏神4》很相似,对新玩家很友好。

《火炬之光:无限》里给角色搭配BD的自由度非常高,这也是我最喜欢这款游戏的地方。就拿技能系统来说,游戏里的职业和技能不绑定,每个英雄都没有固定的技能树,玩家可以把想玩的技能随意填充到空白的技能栏里,一个角色几乎能玩所有流派,还能随时低成本转型,不用担心加错点把号玩废。

火炬之光:无限相关画面2

另外,每个技能还能连接五个额外的辅助技能,有点像《暗黑破坏神3》的技能符文。不同的辅助技能甚至会完全改变技能的效果和定位,玩家可以根据自己的特点,灵活选择合适的辅助技能,创造出独一无二的强大流派。

火炬之光:无限相关画面3

《火炬之光:无限》的装备打造系统也和《暗黑破坏神4》很像,词缀和属性的种类非常丰富。除了蓝白装只能分解外,其他装备都可能成为优秀的底材。玩家拿到合适的底材后,只需要逐条把想要的词缀打上去,就能打造出一件最适合自己流派的装备,既降低了理解门槛,又给了玩家很大的自由选择空间。

火炬之光:无限相关画面4

到了角色BD成型的后期,《火炬之光:无限》也有一个让玩家尽情割草的舞台。游戏中的异界玩法丰富成熟,玩家可以在里面挑战强大的精英和Boss,检验BD强度的同时,还能获得大量装备和材料,让实力更上一层楼。尤其是S2黑帆赛季加入虚海入侵玩法后,玩家在关卡中会随机遭遇虚空海盗的入侵,挑战虚海女王和虚海之主,拿到更高的奖励,这让玩家反复刷图的过程增添了很多新鲜感和期待。

火炬之光:无限相关画面5

在适配移动端方面,《火炬之光:无限》做得也很好,很多设计都很人性化。比如它把刷一次异界的时间控制在三分钟左右,非常适合利用闲暇的碎片时间玩一把。游戏里也没有给玩家增加负担的日常内容,玩起来毫无压力,玩家可以随时开始,随时停止。

火炬之光:无限相关画面6

《火炬之光:无限》在海外上线的几个月里,质量得到了多方认可,不仅多次登上全球应用商店推荐列表,玩家的反响也很好。这款构筑自由、玩法丰富的刷子游戏,或许是等待《暗黑破坏神4》发售这段时间里最好的代餐之一。而且,从《暗黑破坏神4》的构筑设计来看,化繁为简会是刷子游戏未来的发展趋势,《火炬之光:无限》和《暗黑破坏神4》理念相似,正好顺应了这股潮流,也许在未来很长一段时间里,好玩又耐刷的《火炬之光:无限》都会是刷子手游的标杆。

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