尽管《怪物猎人:荒野》的开放测试已然落幕,但玩家群体中关于这款游戏的讨论仍在持续。除了PC版因吃配置引发的画面问题外,部分玩家察觉到本作的“手感”与系列前作存在较大差异。
近日,推特用户“@Axelayer(Blue Stigma)”针对此问题展开了一番研究。该玩家最终发现,是卡普空对游戏的“Hitstop”(即击中停顿,在《怪物猎人》系列里也被称作“卡肉”)进行了调整,从而致使游戏手感发生改变,并且制作了一段视频来详细解释。
《怪物猎人:荒野》“Hitstop”调整视频:
从“@Axelayer”的视频中能够看到,在《怪物猎人GU》中,1秒有30帧,其中卡肉会占据8帧,这意味着玩家能有四分之一秒的时间去感受角色攻击的力量感。
通过对比测试,“@Axelayer”得出结论,除了一开始演示的《怪物猎人GU》(数据显示30帧中卡肉占据9帧)外,在60帧的条件下,《怪物猎人:世界》的卡肉有13帧(约占1/5秒),《怪物猎人:崛起》的卡肉有15帧(约占1/4秒),而《怪物猎人:荒野》的卡肉为0(不过“@Axelayer”并不确定本作中所有武器都不存在卡肉)。
这一发现解释了为何众多系列玩家会觉得《怪物猎人:荒野》的手感更为“飘”。不过,也有部分玩家认为现在的战斗流程更为出色,所以并不介意这样的改动。


























